エズーリの射手/Ezuri's Archers

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[[構築]]では[[軽い]][[エルフ]]という以外のメリットが薄く採用は厳しいが、[[リミテッド]]では抑止力として働く。
 
[[構築]]では[[軽い]][[エルフ]]という以外のメリットが薄く採用は厳しいが、[[リミテッド]]では抑止力として働く。
  
*過去には飛行クリーチャーをブロックするとプラス[[修整]]を受ける[[Woolly Spider]]がいる。
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*過去には飛行クリーチャーをブロックすると[[タフネス]]にプラス[[修整]]を受ける[[Woolly Spider]]がいる。
  
 
==参考==
 
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*[[エズーリ/Ezuri]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[エズーリ/Ezuri]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:ミラディンの傷跡]] / ミラディン陣営 - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:ミラディンの傷跡]] / ミラディン陣営 - [[コモン]]

2011年7月12日 (火) 10:31時点における最新版


Ezuri's Archers / エズーリの射手 (緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) 射手(Archer)

到達(このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
エズーリの射手が飛行を持つクリーチャーを1体ブロックするたび、エズーリの射手はターン終了時まで+3/+0の修整を受ける。

1/2

到達持ちのノーウッドのレインジャー/Norwood Rangerフライヤーブロックすると、パワーが+3され針先の蜘蛛/Needlepeak Spiderと同等になる。

似たようなスペックの散弾の射手/Scattershot Archerと比べると、システムクリーチャーに対処できずタフネス1のフライヤーを根こそぎにできない反面、中堅クラスとも相打ちにできる。本当に撃ち落としたいならエルフの空掃き/Elvish Skysweeperを採用したい。

構築では軽いエルフという以外のメリットが薄く採用は厳しいが、リミテッドでは抑止力として働く。

[編集] 参考

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