炬火のチャンドラ/Chandra, the Firebrand

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[[基本セット2012]]で登場した3種類目の[[チャンドラ]]。[[能力]]は2種類の[[火力]]と[[コピー]]。
  
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;+1能力
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:1点火力。[[チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar]]及び[[燃え立つチャンドラ/Chandra Ablaze]]の1番目の能力と比べるとずいぶん使いやすくなったが、[[ボードコントロール]]性能はあくまで最低限のもの。一般的な[[ティム]]同様、[[環境]]にどれだけ[[タフネス]]1の[[クリーチャー]]が存在するかで大きく評価の変わる能力と言える。
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:[[インスタント]]・[[ソーサリー]]のコピー。[[赤]]い[[デッキ]]で単純に火力を倍化してもよいが、[[シングルシンボル]]による[[タッチ]]のしやすさを活かし、他の[[色]]の強力な[[呪文]]と組み合わせることもできる。
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:*[[増殖]]付き呪文をコピーすると、結果的に[[忠誠度]]は減らない。
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;-6能力
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:最大6つの[[対象]]に撃てる6点火力。[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]相手はもちろん、タイタン・[[サイクル]]など多くの[[フィニッシャー]]も焼き払えるため、[[コントロール (デッキ)|コントロール]]相手にも無駄になりにくい。もっとも、チャンドラ自身を忠誠度6まで守りきれる状況では、この能力の[[効果]]が薄い場合も多い。
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:*[[割り振る|割り振り]]火力ではなく、選んだ対象全てに6点ずつの[[ダメージ]]を[[与える]]。
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過去2体のチャンドラと比べると、1[[マナ]][[軽い|軽く]]、[[色拘束]]も薄く、能力も悪くないとある程度使いやすくなっている。登場時の[[スタンダード]][[環境]]には強力な赤の4マナ[[プレインズウォーカー]]、[[槌のコス/Koth of the Hammer]]がいるが、あちらはビートダウン・[[単色デッキ]]向け、こちらはコントロール・[[多色デッキ]]向けと異なる性格になっており、差別化はしやすい。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2011年7月9日 (土) 02:12時点における版


Chandra, the Firebrand / 炬火のチャンドラ (3)(赤)
伝説のプレインズウォーカー — チャンドラ(Chandra)

[+1]:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。炬火のチャンドラはそれに1点のダメージを与える。
[-2]:このターン、あなたが次にインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えたとき、その呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
[-6]:クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーを最大6つまで対象とする。炬火のチャンドラはそれらにそれぞれ6点のダメージを与える。

3

基本セット2012で登場した3種類目のチャンドラ能力は2種類の火力コピー

+1能力
1点火力。チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar及び燃え立つチャンドラ/Chandra Ablazeの1番目の能力と比べるとずいぶん使いやすくなったが、ボードコントロール性能はあくまで最低限のもの。一般的なティム同様、環境にどれだけタフネス1のクリーチャーが存在するかで大きく評価の変わる能力と言える。
-2能力
インスタントソーサリーのコピー。デッキで単純に火力を倍化してもよいが、シングルシンボルによるタッチのしやすさを活かし、他のの強力な呪文と組み合わせることもできる。
  • 増殖付き呪文をコピーすると、結果的に忠誠度は減らない。
-6能力
最大6つの対象に撃てる6点火力。ビートダウン相手はもちろん、タイタン・サイクルなど多くのフィニッシャーも焼き払えるため、コントロール相手にも無駄になりにくい。もっとも、チャンドラ自身を忠誠度6まで守りきれる状況では、この能力の効果が薄い場合も多い。

過去2体のチャンドラと比べると、1マナ軽く色拘束も薄く、能力も悪くないとある程度使いやすくなっている。登場時のスタンダード環境には強力な赤の4マナプレインズウォーカー槌のコス/Koth of the Hammerがいるが、あちらはビートダウン・単色デッキ向け、こちらはコントロール・多色デッキ向けと異なる性格になっており、差別化はしやすい。

関連カード

サイクル

基本セット2012プレインズウォーカーサイクルギデオン・ジュラ/Gideon Juraソリン・マルコフ/Sorin Markov再録

ストーリー

詳細はチャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar (ストーリー)を参照。

参考

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