引く

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その次が[[黒]]で、ドロー効率は青以上なものの[[ライフ]]などの[[リソース]]と引き換えになる場合が多く、恒久的ドローで逆にデメリットになる場面もある。リスクは高いがリターンも大きい(例:[[ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena]]、[[夜の囁き/Night's Whisper]])。
 
その次が[[黒]]で、ドロー効率は青以上なものの[[ライフ]]などの[[リソース]]と引き換えになる場合が多く、恒久的ドローで逆にデメリットになる場面もある。リスクは高いがリターンも大きい(例:[[ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena]]、[[夜の囁き/Night's Whisper]])。
  
[[白]]のドローはほとんどないが、大抵は何らかの対価を要求する。[[]]のドローは不確実な上に引く枚数も不安定。
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[[赤]]のドローは不確実な上に引く枚数も不安定。「混沌」の色であるため全プレイヤーを巻き込んでの手札総入れ替えなどは得意。
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[[白]]のドローは数が少なく、特に複数枚一度に引けるカードはほとんど存在しない。
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[[色]]に関係なく、呪文のオマケとしての1枚ドローならどの色でも持ち得る(→[[キャントリップ]])。
  
 
強力なドローカードは[[禁止カード]]や[[制限カード]]に指定されることが多い。
 
強力なドローカードは[[禁止カード]]や[[制限カード]]に指定されることが多い。
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==参考==
 
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*[[キャントリップ]]
 
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*[[サイクリング]]
 
*[[ドローエンジン]]
 
*[[ドローエンジン]]
 
*[[用語集]]
 
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2011年6月25日 (土) 17:25時点における版

カードを引く/Draw card(s)と指示された場合、ライブラリーの一番上カード手札に入れる。英語の読みからドローと呼ぶこともある。イメージは「ひらめき」や「考察」とされている。

ルール

誰が引くかが指示されておらず、ただ単に「カードを1枚引く。」と書かれている場合、カードを引くのはあなた(その呪文能力コントローラー)である。

複数枚のカードを引く指示があった場合には、「カードを1枚引く」処理を複数回行う。また、複数のプレイヤーに同時にカードを引かせる指示があった場合、APNAP順に従って、1人ずつ指定された枚数のカード引いていく。

  • 「カードを引くたび」誘発する誘発型能力は、1枚ずつについて誘発する。
  • 「カードを引く場合、代わりに…」という置換効果は、「カードを1枚引く」ことを置換する。複数枚引くときは、1枚ごとに置換し、置換してできたイベントを完了してから次の1枚を引く。

ライブラリーにカードが無い状態でも、「カードを引く」という処理を行うことができる。これは、「不可能な処理は無視する」というマジックの黄金律の例外である。空のライブラリーからカードを引こうとしたプレイヤーは、次の状況起因処理の際に敗北する。→ライブラリーアウト

  • ライブラリーが空の状態でも、「カードを引く場合、代わりに…」という置換効果を適用できる。
  • 空のライブラリーからカードを引こうとした場合、実際にはカードを引いていないので、「カードを引くたび」という誘発型能力は誘発しない。

ライブラリーのカードを手札に移動させることすべてが、「カードを引く」であるわけではない。「引く」として扱われるのは、ドロー・ステップ開始時のドロー、およびルール文章に「引く」と書いてある効果だけである。たとえば、闇の腹心/Dark Confidantなどの「手札に加える」効果は、「カードを引くたび」誘発する能力を誘発させない。

2005年2月のルール変更により、呪文を唱える手順の間にカードを引く場合、唱え終わるまで引いたカードは裏向きであることになった(CR:401.5)。これは、以下の記述も含め、能力起動についても同様である。

  • 手札にあることには変わりがないので、唱える手順の完了前にこのカードをコストとして捨てたりしてもかまわない。ただし、表側を見られないので、「のカードを捨てる」といった、特定の性質のカードを捨てるコストには充てられない。
  • このルールは「解決中」や「唱え終わってからから解決時まで」ではなく「唱えている間」に関するルールなので勘違いしないように。
  • 唱えている間にカードを引くという状況は、彩色の宝球/Chromatic Sphere起動した場合などごく限られた場合にしか発生しない。
  • 唱えている間であっても、(「手札に加える」などの)「引く」ではない効果で手札に置かれたカードは、裏向きにはならない。

色の役割

ドローはの得意分野。純粋なドローから、おびただしい量のドローまで、種類が豊富。キャントリップ程度ならどのでもできるが、複数枚のドローはほとんどが青に存在する(例:連絡/Tidings発想の流れ/Flow of Ideas精神の渦/Psychic Vortex)。

次点はで、その多くが何らかの形でクリーチャーと関連しており、また行動に誘発してカードを引くことができるものが多い(例:よりよい品物/Greater Good自然の復活/Nature's Resurgence原始的刻印/Primitive Etchings)。

その次がで、ドロー効率は青以上なもののライフなどのリソースと引き換えになる場合が多く、恒久的ドローで逆にデメリットになる場面もある。リスクは高いがリターンも大きい(例:ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena夜の囁き/Night's Whisper)。

のドローは不確実な上に引く枚数も不安定。「混沌」の色であるため全プレイヤーを巻き込んでの手札総入れ替えなどは得意。

のドローは数が少なく、特に複数枚一度に引けるカードはほとんど存在しない。

に関係なく、呪文のオマケとしての1枚ドローならどの色でも持ち得る(→キャントリップ)。

強力なドローカードは禁止カード制限カードに指定されることが多い。

参考


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