血の調停者、ヴィシュ・カル/Vish Kal, Blood Arbiter

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取り除くカウンターの数の調節ができないためあまり小回りが利かないものの、それぞれの[[能力]]の[[起動]]に[[マナ]]や[[タップ]]がいらないため連続使用が可能。餌を大量に用意しておけば、次々に食って次々にマイナス修整をぶつけられる。[[大型クリーチャー]]には手が出しづらいが、[[黒]]いクリーチャーや[[再生]]持ちでも問題なく[[除去]]でき、[[システムクリーチャー]]や[[ブロッカー]]の排除に役立つ。
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ただし当然ながら、餌になる他の[[クリーチャー]]がいてこその[[能力]]だし、その起動コストの都合上、やっていることはあくまでお互いのクリーチャーの1:1交換であって、[[アドバンテージ]]に直結はしていない。効率よく運用するには、[[トークン]]生産手段や、[[リアニメイト]]などでクリーチャーを使い回せる[[ギミック]]が必要になるだろう。
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*もちろん、[[+1/+1カウンター]]を乗せる能力との相性もよい。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2011年6月21日 (火) 16:07時点における版


Vish Kal, Blood Arbiter / 血の調停者、ヴィシュ・カル (4)(白)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — 吸血鬼(Vampire)

飛行、絆魂
クリーチャーを1体生け贄に捧げる:血の調停者、ヴィシュ・カルの上に+1/+1カウンターをX個置く。Xはその生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーである。
血の調停者、ヴィシュ・カルからすべての+1/+1カウンターを取り除く:クリーチャー1体を対象とする。それはこれにより取り除かれた+1/+1カウンター1個につき、ターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。

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味方の血を吸って+1/+1カウンターを得て、その力で敵にマイナス修整を与える能力を持つ伝説の吸血鬼

取り除くカウンターの数の調節ができないためあまり小回りが利かないものの、それぞれの能力起動マナタップがいらないため連続使用が可能。餌を大量に用意しておけば、次々に食って次々にマイナス修整をぶつけられる。大型クリーチャーには手が出しづらいが、いクリーチャーや再生持ちでも問題なく除去でき、システムクリーチャーブロッカーの排除に役立つ。

ただし当然ながら、餌になる他のクリーチャーがいてこその能力だし、その起動コストの都合上、やっていることはあくまでお互いのクリーチャーの1:1交換であって、アドバンテージに直結はしていない。効率よく運用するには、トークン生産手段や、リアニメイトなどでクリーチャーを使い回せるギミックが必要になるだろう。

関連カード

サイクル

統率者の、対抗色2色の伝説のクリーチャーサイクル

参考

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