撹乱的アグロ
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(クロックパーミッションは本文中でも取り上げられているので参考欄にはいらないと思う) |
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− | '''ビート・コントロール'''(''Beat Control'')は、[[デッキタイプ]] | + | '''ビート・コントロール'''(''Beat Control'')は、[[デッキタイプ]]の1つ。その名のとおり、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]と[[コントロール (デッキ)|コントロール]]の中間的な[[デッキ]]を指す。早い段階で[[クリーチャー]]などの[[ダメージ]]源を[[展開]]し、[[対戦相手]]の動きを妨害して[[クロック]]を維持しそのまま勝負を決めるのが基本戦略。 |
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− | + | 代表的なものとして、[[打ち消す|カウンター]]によって妨害しながらクロックを刻む[[クロック・パーミッション]]が存在する。黎明期からも、[[セラマゲドン]]などの[[ハルマゲドン|ハルマゲドンデッキ]]などが存在している。 | |
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− | + | *クロックを残しながら[[ゲーム]]を進めるコントロールであることから「'''クロック・コントロール'''(''Clock Control'')」とも呼ばれる。また[[アグロ]]型のコントロールという意味で「'''アグロ・コントロール'''(''Aggro Control'')」とも。 | |
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==参考== | ==参考== | ||
+ | *[[クロック・パーミッション]] | ||
*[[デッキ集]] | *[[デッキ集]] |
2011年6月18日 (土) 00:06時点における版
ビート・コントロール(Beat Control)は、デッキタイプの1つ。その名のとおり、ビートダウンとコントロールの中間的なデッキを指す。早い段階でクリーチャーなどのダメージ源を展開し、対戦相手の動きを妨害してクロックを維持しそのまま勝負を決めるのが基本戦略。
代表的なものとして、カウンターによって妨害しながらクロックを刻むクロック・パーミッションが存在する。黎明期からも、セラマゲドンなどのハルマゲドンデッキなどが存在している。
- クロックを残しながらゲームを進めるコントロールであることから「クロック・コントロール(Clock Control)」とも呼ばれる。またアグロ型のコントロールという意味で「アグロ・コントロール(Aggro Control)」とも。