夢生まれの詩神/Dreamborn Muse

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場に居るだけでお互いの[[ライブラリー]]がガリガリ削れていく[[クリーチャー]]。
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[[戦場]]にいるだけでお互いの[[ライブラリー]]がガリガリ[[削る|削れて]]いく[[クリーチャー]]。[[サイクル]]中唯一、各[[プレイヤー]]に影響する[[能力]]を持つ。
[[サイクル]]中唯一、両方の[[プレイヤー]]に影響する。
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[[ライブラリー破壊]]と言えば真っ先に[[コントロール|コントロールデッキ]]での使用を思い浮かべるが、相手より多くの[[手札]]を保つのが基本なコントロールデッキでは自分が先に[[ライブラリーアウト]]しかねない。
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ライブラリーから削る[[カード]]の枚数が[[手札]]にあるカードの枚数に依存するので、[[ライブラリー破壊]]としては安定感がない。[[吠えたける鉱山/Howling Mine]]などで[[対戦相手]]の手札を増やすこともできるが、対抗策を用意されやすくなってしまう。2/2と[[サイズ]]が貧弱なので[[除去]]されやすく、除去された後のことを考えると対戦相手に手札を与えるリスクは高い。また、[[あなた|こちら]]のライブラリーも削れてしまうのも悩ましいところであり、対戦相手の反撃に備えて[[打ち消す|カウンター]][[呪文]]などを手札にためすぎると、自分が先に[[ライブラリーアウト]]してしまう恐れもある。
仮にその辺を何とか解決できたとしても、相手の[[ライブラリー]]が削れる速度は相手の[[手札]]に依存するため、[[ビートダウン]]デッキが相手だと満足に削る事が出来ない。[[ライブラリー]]を削るために[[ビートダウン]]相手にカードを引かせるような真似をするわけにもいかない。
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では[[ビートダウン]]デッキの補助としてはどうかと言うと、[[ビートダウン]]デッキは相手のライフを削ってナンボなのであって、ライブラリーを削っても殆ど意味がない。
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自分の手札を減らしてそれでも対戦相手に反撃されないような状況、つまり対戦相手を[[ロック]]してしまうと使いやすい。または、お互いにライブラリーを削りあった後、自分は[[追憶/Reminisce]]などでライブラリーを修復するという手もある。いっそのこと、自分のライブラリーを削って墓地を[[肥やす]]ことを主目的に使ってしまうのも良いかもしれない。
そもそも、[[]]の[[ダブルシンボル]]にして4マナ2/2ではビートダウンで実用することはかなり厳しい。
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[[リミテッド]]でもまた微妙である。
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*ちょっと怖い{{Gatherer|id=135246|イラスト}}も相まって、人気が出なかった不遇のカードである。まるで同サイクルの[[墓生まれの詩神/Graveborn Muse]]({{Gatherer|id=135256|イラスト}})とは[[名前]]が逆ではないのかと思うほど正反対な[[絵|イラスト]]である。
[[構築]]よりも[[ライブラリー]]の枚数が少ないので[[ライブラリーアウト]]はある意味発生しやすいが、「相手より[[手札]]を少なく保たないと自分が先に[[ライブラリーアウト]]する」のは[[リミテッド]]でも同じである。
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こいつによる勝利を想定するならば、[[デッキ]]の構造そのものを[[インスタント]]などの[[手札]]の[[カード]]に依存しないようにする必要があるが、[[レア]]であるこのカードを当てにして[[ドラフト]]を進めていくのは正直厳しい。
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[[カード]]の選択の余地が減る[[シールド]]ではもっと厳しい。
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ちょっと怖い{{日本語画像|Dreamborn Muse~10E}}も相まって、人気の出なかった不遇のカードである。まるで同サイクルの[[墓生まれの詩神/Graveborn Muse]]とは名前が逆ではないのかと思うほど正反対なイラストである。
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==関連カード==
*唯一可能性があるとすればなんらかの[[コンボ]]デッキの補助であろうか。
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===サイクル===
*[[ガイアの祝福/Gaea's Blessing]]と組み合わせれば…?
+
{{サイクル/レギオンの詩神}}
 
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==[[サイクル]]==
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[[レギオン]]の詩神。[[第10版]]に[[再録]]された。
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*[[風生まれの詩神/Windborn Muse]]
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<!-- -[[夢生まれの詩神/Dreamborn Muse]] -->
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*[[墓生まれの詩神/Graveborn Muse]]
+
*[[溶岩生まれの詩神/Lavaborn Muse]]
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*[[種子生まれの詩神/Seedborn Muse]]
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==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:オンスロートブロック]]
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*[[ライブラリー破壊カード]]
*[[カード個別評価:10版(10th)]]
+
*[[カード個別評価:レギオン]] - [[レア]]
 +
*[[カード個別評価:第10版]] - [[レア]]

2011年6月4日 (土) 22:16時点における最新版


Dreamborn Muse / 夢生まれの詩神 (2)(青)(青)
クリーチャー — スピリット(Spirit)

各プレイヤーのアップキープ開始時に、そのプレイヤーはカードをX枚切削する。Xは、そのプレイヤーの手札の枚数である。

2/2

戦場にいるだけでお互いのライブラリーがガリガリ削れていくクリーチャーサイクル中唯一、各プレイヤーに影響する能力を持つ。

ライブラリーから削るカードの枚数が手札にあるカードの枚数に依存するので、ライブラリー破壊としては安定感がない。吠えたける鉱山/Howling Mineなどで対戦相手の手札を増やすこともできるが、対抗策を用意されやすくなってしまう。2/2とサイズが貧弱なので除去されやすく、除去された後のことを考えると対戦相手に手札を与えるリスクは高い。また、こちらのライブラリーも削れてしまうのも悩ましいところであり、対戦相手の反撃に備えてカウンター呪文などを手札にためすぎると、自分が先にライブラリーアウトしてしまう恐れもある。

自分の手札を減らしてそれでも対戦相手に反撃されないような状況、つまり対戦相手をロックしてしまうと使いやすい。または、お互いにライブラリーを削りあった後、自分は追憶/Reminisceなどでライブラリーを修復するという手もある。いっそのこと、自分のライブラリーを削って墓地を肥やすことを主目的に使ってしまうのも良いかもしれない。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

レギオンの詩神サイクル。いずれもスピリットであるが、神河ブロックとはスタンダードで入れ違いになっている。サイクルすべてが第10版再録された。

[編集] 参考

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