引く

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'''カードを引く'''/''Draw card(s)''と指示された場合、[[ライブラリーの一番上]]のカードを[[手札]]に入れる。英語の読みから'''ドロー'''と呼ぶこともある。イメージは「ひらめき」や「考察」とされている。
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'''カードを引く'''/''Draw card(s)''と指示された場合、[[ライブラリーの一番上]]の[[カード]]を[[手札]]に入れる。英語の読みから'''ドロー'''と呼ぶこともある。イメージは「ひらめき」や「考察」とされている。
  
 
==ルール==
 
==ルール==
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複数枚のカードを引く指示があった場合には、「カードを1枚引く」処理を複数回行う。また、複数の[[プレイヤー]]に同時にカードを引かせる指示があった場合、[[マジックの黄金律|APNAP順]]に従って、1人ずつ指定された枚数のカード引いていく。
 
複数枚のカードを引く指示があった場合には、「カードを1枚引く」処理を複数回行う。また、複数の[[プレイヤー]]に同時にカードを引かせる指示があった場合、[[マジックの黄金律|APNAP順]]に従って、1人ずつ指定された枚数のカード引いていく。
 
*「カードを引くたび」[[誘発]]する[[誘発型能力]]は、1枚ずつについて誘発する。
 
*「カードを引くたび」[[誘発]]する[[誘発型能力]]は、1枚ずつについて誘発する。
*「カードを引く場合、代わりに…」という[[置換効果]]は、「カードを1枚引く」ことを置換する。複数枚引くときは、1枚ごとに置換し、置換してできた[[イベント]]を完了してから次の1ドローに入る。
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*「カードを引く場合、代わりに…」という[[置換効果]]は、「カードを1枚引く」ことを置換する。複数枚引くときは、1枚ごとに置換し、置換してできた[[イベント]]を完了してから次の1枚を引く。
  
 
ライブラリーにカードが無い状態でも、「カードを引く」という処理を行うことができる。これは、「不可能な処理は無視する」という[[マジックの黄金律]]の例外である。空のライブラリーからカードを引こうとしたプレイヤーは、次の[[状況起因処理]]の際に[[敗北]]する。→[[ライブラリーアウト]]
 
ライブラリーにカードが無い状態でも、「カードを引く」という処理を行うことができる。これは、「不可能な処理は無視する」という[[マジックの黄金律]]の例外である。空のライブラリーからカードを引こうとしたプレイヤーは、次の[[状況起因処理]]の際に[[敗北]]する。→[[ライブラリーアウト]]
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*空のライブラリーからカードを引こうとした場合、実際にはカードを引いていないので、「カードを引くたび」という誘発型能力は誘発しない。
 
*空のライブラリーからカードを引こうとした場合、実際にはカードを引いていないので、「カードを引くたび」という誘発型能力は誘発しない。
  
ライブラリーのカードを手札に移動させることすべてが、ドローであるわけではない。ドローとして扱われるのは、[[ドロー・ステップ]]開始時のドロー、および[[ルール文章]]に「引く」と書いてある効果だけである。たとえば、[[闇の腹心/Dark Confidant]]などの「[[手札に加える]]」効果は、「カードを引くたび」誘発する能力を誘発させない。
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ライブラリーのカードを手札に移動させることすべてが、「カードを引く」であるわけではない。「引く」として扱われるのは、[[ドロー・ステップ]]開始時のドロー、および[[ルール文章]]に「引く」と書いてある効果だけである。たとえば、[[闇の腹心/Dark Confidant]]などの「[[手札に加える]]」効果は、「カードを引くたび」誘発する能力を誘発させない。
  
2005年2月の[[ルール]]変更により、呪文を[[唱える]]手順の間にカードを引く場合、唱え終わるまで引いたカードは[[裏向き]]であることになった({{CR|401.5}})。これは、以下の記述も含め、[[能力]]の[[起動]]についても同様である。
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2005年2月の[[総合ルール|ルール]]変更により、呪文を[[唱える]]手順の間にカードを引く場合、唱え終わるまで引いたカードは[[裏向き]]であることになった({{CR|401.5}})。これは、以下の記述も含め、[[能力]]の[[起動]]についても同様である。
*手札にあることには変わりがないので、唱える手順の完了前にこのカードを[[コスト]]として[[捨てる|捨てたり]]してもかまわない。ただし、表側を見られないので、「[[赤]]のカードを捨てる」といった、特定の性質のカードを捨てるコストには充てられない。
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*手札にあることには変わりがないので、唱える手順の完了前にこのカードを[[コスト]]として[[捨てる|捨て]]たりしてもかまわない。ただし、表側を見られないので、「[[赤]]のカードを捨てる」といった、特定の性質のカードを捨てるコストには充てられない。
 
*このルールは「[[解決]]中」や「唱え終わってからから解決時まで」ではなく「唱えている間」に関するルールなので勘違いしないように。
 
*このルールは「[[解決]]中」や「唱え終わってからから解決時まで」ではなく「唱えている間」に関するルールなので勘違いしないように。
 
*唱えている間にカードを引くという状況は、[[彩色の宝球/Chromatic Sphere]]を[[起動]]した場合などごく限られた場合にしか発生しない。
 
*唱えている間にカードを引くという状況は、[[彩色の宝球/Chromatic Sphere]]を[[起動]]した場合などごく限られた場合にしか発生しない。

2011年5月26日 (木) 18:16時点における版

カードを引く/Draw card(s)と指示された場合、ライブラリーの一番上カード手札に入れる。英語の読みからドローと呼ぶこともある。イメージは「ひらめき」や「考察」とされている。

目次

ルール

誰が引くかが指示されておらず、ただ単に「カードを1枚引く。」と書かれている場合、カードを引くのはあなた(その呪文能力コントローラー)である。

複数枚のカードを引く指示があった場合には、「カードを1枚引く」処理を複数回行う。また、複数のプレイヤーに同時にカードを引かせる指示があった場合、APNAP順に従って、1人ずつ指定された枚数のカード引いていく。

  • 「カードを引くたび」誘発する誘発型能力は、1枚ずつについて誘発する。
  • 「カードを引く場合、代わりに…」という置換効果は、「カードを1枚引く」ことを置換する。複数枚引くときは、1枚ごとに置換し、置換してできたイベントを完了してから次の1枚を引く。

ライブラリーにカードが無い状態でも、「カードを引く」という処理を行うことができる。これは、「不可能な処理は無視する」というマジックの黄金律の例外である。空のライブラリーからカードを引こうとしたプレイヤーは、次の状況起因処理の際に敗北する。→ライブラリーアウト

  • ライブラリーが空の状態でも、「カードを引く場合、代わりに…」という置換効果を適用できる。
  • 空のライブラリーからカードを引こうとした場合、実際にはカードを引いていないので、「カードを引くたび」という誘発型能力は誘発しない。

ライブラリーのカードを手札に移動させることすべてが、「カードを引く」であるわけではない。「引く」として扱われるのは、ドロー・ステップ開始時のドロー、およびルール文章に「引く」と書いてある効果だけである。たとえば、闇の腹心/Dark Confidantなどの「手札に加える」効果は、「カードを引くたび」誘発する能力を誘発させない。

2005年2月のルール変更により、呪文を唱える手順の間にカードを引く場合、唱え終わるまで引いたカードは裏向きであることになった(CR:401.5)。これは、以下の記述も含め、能力起動についても同様である。

  • 手札にあることには変わりがないので、唱える手順の完了前にこのカードをコストとして捨てたりしてもかまわない。ただし、表側を見られないので、「のカードを捨てる」といった、特定の性質のカードを捨てるコストには充てられない。
  • このルールは「解決中」や「唱え終わってからから解決時まで」ではなく「唱えている間」に関するルールなので勘違いしないように。
  • 唱えている間にカードを引くという状況は、彩色の宝球/Chromatic Sphere起動した場合などごく限られた場合にしか発生しない。
  • 唱えている間であっても、(「手札に加える」などの)「引く」ではない効果で手札に置かれたカードは、裏向きにはならない。

色の役割

ドローはの得意分野。純粋なドローから、おびただしい量のドローまで、種類が豊富。キャントリップ程度ならどのでもできるが、複数枚のドローはほとんどが青に存在する(例:連絡/Tidings発想の流れ/Flow of Ideas精神の渦/Psychic Vortex)。

次点はで、その多くが何らかの形でクリーチャーと関連しており、また行動に誘発してカードを引くことができるものが多い(例:よりよい品物/Greater Good自然の復活/Nature's Resurgence原始的刻印/Primitive Etchings)。

その次がで、ドロー効率は青以上なもののライフなどのリソースと引き換えになる場合が多く、恒久的ドローで逆にデメリットになる場面もある。リスクは高いがリターンも大きい(例:ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena夜の囁き/Night's Whisper)。

のドローはほとんどないが、大抵は何らかの対価を要求する。のドローは不確実な上に引く枚数も不安定。

強力なドローカードは禁止カード制限カードに指定されることが多い。

参考

引用:総合ルール 20231117.0

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