タリスマン

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[[能力]]に[[タップ]]を含まないので1[[呪文]]ごとに利用できるのはうれしいが、[[コスト]]が割高で多用は難しい。[[マナ能力]]ではないのも残念で、総じてあまり強くない。
 
[[能力]]に[[タップ]]を含まないので1[[呪文]]ごとに利用できるのはうれしいが、[[コスト]]が割高で多用は難しい。[[マナ能力]]ではないのも残念で、総じてあまり強くない。
  
[[ヴィンテージ]]の[[コンボ]]デッキでパーツとして採用されることもある。関連するパーツは、[[手札]]に[[戻す|戻る]]などして繰り返し使える呪文と『その呪文の[[マナ・コスト]]+3マナを生み出せるパーマネント』。これによって、そのパーマネントからマナを出す→呪文使用・回収→タリスマンでアンタップ・・・という[[無限ループ]]が作れる。
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[[ヴィンテージ]]の[[コンボデッキ]]でパーツとして採用されることもある。関連するパーツは、[[手札]]に[[戻す|戻る]]などして繰り返し使える呪文と『その呪文の[[マナ・コスト]]+3マナを生み出せるパーマネント』。これによって、そのパーマネントからマナを出す→呪文使用・回収→タリスマンでアンタップ・・・という[[無限ループ]]が作れる。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カードの俗称]]
 
*[[カードの俗称]]

2011年4月13日 (水) 22:32時点における版

タリスマン/Talismanは、ミラディンアイスエイジでそれぞれ作られたアーティファクト群。同じ「タリスマン」の名を持っているが、内容はまったく別物。

アイスエイジ版は登場以来再録もなくあまりメジャーではないため、近年では通常「タリスマン」という場合ミラディンのそれを指す場合が多い。

ミラディン版

ミラディンで登場した、ペインランドと同じテキストを持つ2マナマナ・アーティファクトサイクル。同じく2マナのマナ・アーティファクトであるダイアモンド星のコンパス/Star Compassタップインであることを考えると、とても効率がいい。事実上1マナしか消費していないようなものだし、ミラディン・ブロックでは親和をはじめとして、アーティファクトであることの利点は多い。

WotCではインベイジョン以降の各ブロックに必ず2のマナを出せる土地をサイクルとして出すことにしていたが、アーティファクトをテーマとするミラディン・ブロックではこれらに置き換えることにしたようだ。

マナマイアサイクルと並び、ミラディン・ブロックのリミテッドでは重要な存在。

アイスエイジ版

アイスエイジで作られたアーティファクトのサイクル。特定色の呪文唱えたとき、3マナでパーマネント1つをアンタップできる。

能力タップを含まないので1呪文ごとに利用できるのはうれしいが、コストが割高で多用は難しい。マナ能力ではないのも残念で、総じてあまり強くない。

ヴィンテージコンボデッキでパーツとして採用されることもある。関連するパーツは、手札戻るなどして繰り返し使える呪文と『その呪文のマナ・コスト+3マナを生み出せるパーマネント』。これによって、そのパーマネントからマナを出す→呪文使用・回収→タリスマンでアンタップ・・・という無限ループが作れる。

参考

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