停滞/Stasis

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==参考==
 
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*[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/arcana/368 Alpha Top-Down cards]([[WotC]]、英文)
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*[[ステイシス]]
*[[ステイシス]]([[デッキ]])
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*[[カード個別評価:第5版]] - [[レア]]
 
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*[[カード個別評価:アンリミテッド]] - [[レア]]
 
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*[[カード個別評価:Masters Edition 4]] - [[レア]]
 
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*[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/arcana/368 Alpha Top-Down cards]([[WotC]]、英文)

2011年3月16日 (水) 13:48時点における版


Stasis / 停滞 (1)(青)
エンチャント

プレイヤーは自分のアンタップ・ステップを飛ばす。
あなたのアップキープの開始時に、あなたが(青)を支払わないかぎり、停滞を生け贄に捧げる。


マジック史上最強クラスのロック系のカード冬の宝珠/Winter Orbとは違い、アンタップ・ステップそのものが無くなってしまうので、クウィリーオン・レインジャー/Quirion Rangerのようなアンタップさせるカードが無い限りパーマネントアンタップできなくなる。当然ながらアップキープ・コストも存在するが、それさえ何とかできてしまえばその悪夢が延々と続いてしまう。

イラストの無垢さと効果の凶悪さがあいまって一部で人気のカードである。かつてはバウンス系のカードと組み合わされロックの材料に使われ、多くのプレイヤーを苦しめた。

最も有名なお供は宿命/Kismet。相手が新しく土地クリーチャーを展開してもアンタップできないので、結局はなんの打開策にもならないという、恐ろしい組み合わせである。この2枚が出てしまうと、対戦相手ピッチスペルマナ・コストが0の呪文などのごく一部のカード以外は事実上プレイできなくなる。もちろん、手札から直接マナを生み出せる例外(例えばElvish Spirit Guide)などもあるにはあるが、それだけで打開するのは困難だろう。これにNether Voidなどのコスト増加カードも組み合わせるとほぼ確実に破れない完全ロックが完成する。

参考

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