果敢な跳躍/Daring Leap

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[[ジャンプ/Jump]]+[[狙い撃ち/Guided Strike]](のちのカードで言えば[[主導権の奪取/Seize the Initiative]])の[[キャントリップ]]の代わりに[[タフネス]][[修整]]。[[コンバット・トリック]]として使用すると良い。
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[[ジャンプ/Jump]]+[[狙い撃ち/Guided Strike]](後のカードで言えば[[主導権の奪取/Seize the Initiative]])の[[キャントリップ]]の代わりに[[タフネス]][[修整]]。[[コンバット・トリック]]として使用すると良い。
  
 
こちらが[[攻撃]]するときに使う場合、[[回避能力]]である[[飛行]]と、[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されないとあまり意味が無い[[先制攻撃]]は微妙に噛み合わない。
 
こちらが[[攻撃]]するときに使う場合、[[回避能力]]である[[飛行]]と、[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されないとあまり意味が無い[[先制攻撃]]は微妙に噛み合わない。

2011年3月6日 (日) 02:19時点における版


Daring Leap / 果敢な跳躍 (1)(白)(青)
インスタント

クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに、飛行と先制攻撃を得る。


ジャンプ/Jump狙い撃ち/Guided Strike(後のカードで言えば主導権の奪取/Seize the Initiative)のキャントリップの代わりにタフネス修整コンバット・トリックとして使用すると良い。

こちらが攻撃するときに使う場合、回避能力である飛行と、ブロックされないとあまり意味が無い先制攻撃は微妙に噛み合わない。

防御時であれば、相手の一回り大きな飛行勢力を先制攻撃とP/T修正により一方的に撃墜できるかもしれない。

関連カード

サイクル

プレーンシフトコモン多色呪文サイクル。いずれも友好色の組み合わせである。

参考

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