エズーリの射手/Ezuri's Archers

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*[[エズーリ/Ezuri]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[エズーリ/Ezuri]]([[背景世界/ストーリー用語]])
*[[カード個別評価:ミラディンの傷跡]] - [[コモン]]
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*[[カード個別評価:ミラディンの傷跡]] / ミラディン陣営 - [[コモン]]

2011年2月18日 (金) 20:25時点における版


Ezuri's Archers / エズーリの射手 (緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) 射手(Archer)

到達(このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
エズーリの射手が飛行を持つクリーチャーを1体ブロックするたび、エズーリの射手はターン終了時まで+3/+0の修整を受ける。

1/2

到達持ちのノーウッドのレインジャー/Norwood Rangerフライヤーブロックすると、パワーが+3され針先の蜘蛛/Needlepeak Spiderと同等になる。

似たようなスペックの散弾の射手/Scattershot Archerと比べると、システムクリーチャーに対処できずタフネス1のフライヤーを根こそぎにできない反面、中堅クラスとも相打ちにできる。本当に打ち落としたいならエルフの空掃き/Elvish Skysweeperを採用したい。

構築では軽いエルフという以外のメリットが薄く採用は厳しいが、リミテッドでは抑止力として働く。

参考

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