死への抵抗/Withstand Death

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(リミテッドで積極的に取るほどではないと思います。不滅のオーラ/Indestructible Auraとの比較文もちょっと整備。)
(が違うのでカードそのものとしての上位下位はありませんでした。)
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*このカードはクリーチャーに[[破壊されない]][[能力]]を[[与える]]わけではない。よって何らかの効果で能力を[[失う|失い]][[バニラ]]化しても、やはりその[[ターン]]は破壊されない。
 
*このカードはクリーチャーに[[破壊されない]][[能力]]を[[与える]]わけではない。よって何らかの効果で能力を[[失う|失い]][[バニラ]]化しても、やはりその[[ターン]]は破壊されない。
  
*[[鋭い痛み/Flaring Pain]]などの「軽減できない」効果にも強いため[[不滅のオーラ/Indestructible Aura]]の[[上位互換]]にも見えるが、最近は[[感染]]や[[萎縮]]など[[-1/-1カウンター]]を置く[[ダメージ]]が登場したため一概には言えなくなっている。
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*[[鋭い痛み/Flaring Pain]]などの「軽減できない」効果にも強いため[[不滅のオーラ/Indestructible Aura]]の[[上位互換]]の効果にも見えるが、最近は[[感染]]や[[萎縮]]など[[-1/-1カウンター]]を置く[[ダメージ]]が登場したため一概には言えなくなっている。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2011年1月1日 (土) 13:02時点における版


Withstand Death / 死への抵抗 (緑)
インスタント

クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで破壊不能を得る。(ダメージや「破壊する」効果では、それは破壊されない。それのタフネスが0以下である場合、それはオーナーの墓地に置かれる。)


再びの生/Regenerateに似たクリーチャー救助呪文再生では回避できない再生を許さない除去火力に対応でき、あらゆる破壊効果をかわせるナイスカード。ただし環境追放やマイナス修整による除去が多いのは向かい風か。

クリーチャー戦が主体になり、クリーチャー除去の数が限られるリミテッドでは対戦相手の計画を大きく狂わせることができる。

関連カード

サイクル

ミラディンの傷跡の、クリーチャー1体に恩恵を与えるコモンの1マナ呪文サイクル

参考

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