吸血鬼 (デッキ)

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(夜侯の時期と黒赤の時期を分離。黒赤についての詳しい記述は誰かにお願いしたいです。)
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{{Otheruses|デッキ|クリーチャー・タイプ|吸血鬼}}
 
{{Otheruses|デッキ|クリーチャー・タイプ|吸血鬼}}
  
'''吸血鬼'''(''Vampire'')は、[[ゼンディカー]]で優秀な[[吸血鬼]]が多数増えたことによって誕生した[[部族 (俗称)|部族]][[デッキ]]。
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'''吸血鬼'''(''Vampire'')は、[[ゼンディカー・ブロック]]以降成立した[[吸血鬼]][[部族 (俗称)|部族]][[デッキ]]。
  
 
==概要==
 
==概要==
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もともと[[黒]]には[[吸血鬼]]の[[クリーチャー・タイプ]]を持つものが少数ながら存在したが、吸血鬼だけで[[デッキ]]を組めるほどではなかった。しかし、[[基本セット2010]]、[[ゼンディカー・ブロック]]、[[基本セット2011]]で多数の吸血鬼[[クリーチャー]]ならびにそれを支援する[[呪文]]を獲得し、[[スタンダード]]や[[ゼンディカー=エルドラージ覚醒・ブロック構築]]で見ることができるようになった。
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もともと[[黒]]には[[吸血鬼]]の[[クリーチャー・タイプ]]を持つものが少数ながら存在したが、吸血鬼だけで[[デッキ]]を組めるほどではなかった。しかし、[[基本セット2010]]において吸血鬼の[[ロード (俗称)|ロード]]である[[吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnus]]、さらに[[ゼンディカー]]で多数の吸血鬼[[クリーチャー]]ならびにそれを支援する[[呪文]]を獲得したために、ゼンディカー登場後の[[スタンダード]][[ゼンディカー=エルドラージ覚醒・ブロック構築]]で見ることができるようになった。
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==ゼンディカー・ブロック+ミラディンの傷跡ブロック期==
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[[吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnus]]を失って大きく弱体化したものと思われたが、再び流行りだした。特に[[黒割れの崖/Blackcleave Cliffs]]という優秀な[[2色地形|2色土地]]の追加もあって[[黒赤ビートダウン|黒赤]]の構成のものが登場、[[環境]]の上位にまでのし上がっている。
  
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[[マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch]]が採用されることが多く、4枚積まれることも少なくない。単純に[[フィニッシャー]]としての性能が買われただけでなく、同[[環境]]の強力クリーチャーである[[悪斬の天使/Baneslayer Angel]]を止められる点も評価されている。
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[[恐血鬼/Bloodghast]][[除去耐性]]持ちの[[アタッカー]]であり、且つ[[臓物の予見者/Viscera Seer]]などの[[生け贄に捧げる|生け贄]][[コスト]]になる重要なカード。
  
[[ミラディンの傷跡]]参入後のスタンダードでは、ロードの吸血鬼の夜侯は失ってしまったが、[[黒割れの崖/Blackcleave Cliffs]]という優秀な2色土地の追加もあって[[黒赤ビートダウン|黒赤]]の構成のものも登場した(→[[#サンプルレシピ2|*1]])。[[鼓動の追跡者/Pulse Tracker]]や[[吸血鬼の裂断者/Vampire Lacerator]]などの[[ウィニー]]クリーチャーを[[稲妻/Lightning Bolt]]などの[[赤]]の[[火力]]でサポートする。
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===サンプルレシピ===
 
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==サンプルレシピ1==
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*備考
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**[[世界選手権09]] [[スタンダード]]部門 初日全勝([http://mtg-jp.com/eventc/worlds09/ 参考])
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**使用者:[[Oleksii Antonenko]]
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*[[フォーマット]]
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**[[スタンダード]]([[基本セット2010]]+[[アラーラの断片ブロック]]+[[ゼンディカー]])
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*[[ゼンディカー]]参入直後のもの。
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==サンプルレシピ2==
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*備考
 
*備考
 
**[[世界選手権10]] ベスト8([http://mtg-jp.com/eventc/worlds10/ 参考])
 
**[[世界選手権10]] ベスト8([http://mtg-jp.com/eventc/worlds10/ 参考])
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{{#MagicFactory:df303750}}
 
{{#MagicFactory:df303750}}
  
*こちらは[[ミラディンの傷跡]]参入後の[[黒赤]]のデッキ。
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==アラーラの断片ブロック+ゼンディカー・ブロック期==
*[[恐血鬼/Bloodghast]]は[[臓物の予見者/Viscera Seer]]などとの[[シナジー]]を持ち[[全体除去]]への対策にもなる。
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{{#card:Vampire Nocturnus}}
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{{#card:Malakir Bloodwitch}}
  
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強力な[[ロード (俗称)|ロード]]、[[吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnus]]を中心に組まれる。不安定な[[能力]]を助けるために[[フェッチランド]]が採用されており、[[ライブラリーの一番上]]が[[黒]]であった場合の攻撃力はなかなかのもの。
  
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[[マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch]]が採用されることが多く、4枚積まれることも少なくない。単純に[[フィニッシャー]]としての性能が買われただけでなく、同[[環境]]の強力クリーチャーである[[悪斬の天使/Baneslayer Angel]]を止められる点も評価されている。
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===サンプルレシピ===
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*備考
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**[[世界選手権09]] [[スタンダード]]部門 初日全勝([http://mtg-jp.com/eventc/worlds09/ 参考])
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**使用者:[[Oleksii Antonenko]]
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*[[フォーマット]]
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**[[スタンダード]]([[基本セット2010]]+[[アラーラの断片ブロック]]+[[ゼンディカー]])
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==参考==
 
==参考==
 
*[[デッキ集]]
 
*[[デッキ集]]

2010年12月17日 (金) 14:36時点における版

吸血鬼(Vampire)は、ゼンディカー・ブロック以降成立した吸血鬼部族デッキ

目次

概要

もともとには吸血鬼クリーチャー・タイプを持つものが少数ながら存在したが、吸血鬼だけでデッキを組めるほどではなかった。しかし、基本セット2010ゼンディカー・ブロック基本セット2011で多数の吸血鬼クリーチャーならびにそれを支援する呪文を獲得し、スタンダードゼンディカー=エルドラージ覚醒・ブロック構築で見ることができるようになった。

ゼンディカー・ブロック+ミラディンの傷跡ブロック期


Bloodghast / 恐血鬼 (黒)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) スピリット(Spirit)

恐血鬼ではブロックできない。
恐血鬼は、対戦相手1人のライフが10点以下であるかぎり速攻を持つ。
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはあなたの墓地にある恐血鬼を戦場に戻してもよい。

2/1

吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnusを失って大きく弱体化したものと思われたが、再び流行りだした。特に黒割れの崖/Blackcleave Cliffsという優秀な2色土地の追加もあって黒赤の構成のものが登場、環境の上位にまでのし上がっている。

鼓動の追跡者/Pulse Tracker吸血鬼の裂断者/Vampire Laceratorなどのウィニークリーチャーを稲妻/Lightning Boltなどの火力でサポートするのが基本の動き。

恐血鬼/Bloodghast除去耐性持ちのアタッカーであり、且つ臓物の予見者/Viscera Seerなどの生け贄コストになる重要なカード。

サンプルレシピ

Br Vampires [1]
土地 (23)
4 黒割れの崖/Blackcleave Cliffs
4 竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit
3 溶岩爪の辺境/Lavaclaw Reaches
4 湿地の干潟/Marsh Flats
8 沼/Swamp
クリーチャー (25)
4 恐血鬼/Bloodghast
4 マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir
4 カラストリアの貴人/Kalastria Highborn
4 鼓動の追跡者/Pulse Tracker
2 吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage
4 吸血鬼の裂断者/Vampire Lacerator
3 臓物の予見者/Viscera Seer
呪文 (12)
3 電弧の痕跡/Arc Trail
2 噴出の稲妻/Burst Lightning
3 闇の後見/Dark Tutelage
4 稲妻/Lightning Bolt
サイドボード (15)
4 死の門の悪魔/Demon of Death's Gate
3 強迫/Duress
1 血の饗宴/Feast of Blood
1 狂乱のサルカン/Sarkhan the Mad
4 皮裂き/Skinrender
2 吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk


アラーラの断片ブロック+ゼンディカー・ブロック期


Vampire Nocturnus / 吸血鬼の夜侯 (1)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire)

あなたのライブラリーの一番上のカードを公開した状態でプレイする。
あなたのライブラリーの一番上のカードが黒であるかぎり、吸血鬼の夜侯とあなたがコントロールする他の吸血鬼(Vampire)クリーチャーは+2/+1の修整を受けるとともに飛行を持つ。

3/3


Malakir Bloodwitch / マラキールの血魔女 (3)(黒)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) シャーマン(Shaman)

飛行、プロテクション(白)
マラキールの血魔女が戦場に出たとき、各対戦相手はあなたがコントロールする吸血鬼(Vampire)の数に等しい点数のライフを失う。あなたはこれにより失われたライフに等しい点数のライフを得る。

4/4

強力なロード吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnusを中心に組まれる。不安定な能力を助けるためにフェッチランドが採用されており、ライブラリーの一番上であった場合の攻撃力はなかなかのもの。

マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitchが採用されることが多く、4枚積まれることも少なくない。単純にフィニッシャーとしての性能が買われただけでなく、同環境の強力クリーチャーである悪斬の天使/Baneslayer Angelを止められる点も評価されている。

サンプルレシピ

Vampires [2]
土地 (24)
4 湿地の干潟/Marsh Flats
16 沼/Swamp
4 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
クリーチャー (22)
3 恐血鬼/Bloodghast
4 マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir
3 マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch
4 吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage
4 吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk
4 吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnus
呪文 (14)
3 見栄え損ない/Disfigure
1 エルドラージの碑/Eldrazi Monument
2 精神ヘドロ/Mind Sludge
4 血の署名/Sign in Blood
4 堕落の触手/Tendrils of Corruption
サイドボード (15)
4 死の印/Deathmark
4 強迫/Duress
1 エルドラージの碑/Eldrazi Monument
1 マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch
3 湿地での被災/Marsh Casualties
2 精神ヘドロ/Mind Sludge


参考

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