白兵戦/Hand to Hand
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*呪文の名前だけ見ると[[アンヒンジド]]の[[Side to Side|ミニゲーム系呪文]]みたいである。 | *呪文の名前だけ見ると[[アンヒンジド]]の[[Side to Side|ミニゲーム系呪文]]みたいである。 | ||
− | *以前は[[プロパガンダ/Propaganda]]などの「攻撃コストを支払う」[[効果]]もインスタントとして[[プレイ]] | + | *以前は[[プロパガンダ/Propaganda]]などの「攻撃コストを支払う」[[効果]]もインスタントとして[[プレイ]]されていたため、完全に攻撃を封じることができたが、1998年4月1日に「攻撃コストの支払いはインスタントや能力ではなく攻撃クリーチャー指定時の処理の一部」と逆転裁定が出され不可能となった。([http://mjmj.info/data/obsolete/rulj9803.txt 参考]) |
**なお、2009年1月30日のオラクル更新まで「インスタント呪文」ではなく「インスタント」と表記されていた。 | **なお、2009年1月30日のオラクル更新まで「インスタント呪文」ではなく「インスタント」と表記されていた。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:テンペスト]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:テンペスト]] - [[レア]] |
2010年12月16日 (木) 00:50時点における版
コンバット・トリックを全面禁止するエンチャント。カード名の通りの力勝負が展開されることになる。
インスタント・タイミングで唱えられるインスタント以外の呪文(当時であればキング・チータ/King Cheetahなど)は止められないので過信は禁物。
- 呪文の名前だけ見るとアンヒンジドのミニゲーム系呪文みたいである。
- 以前はプロパガンダ/Propagandaなどの「攻撃コストを支払う」効果もインスタントとしてプレイされていたため、完全に攻撃を封じることができたが、1998年4月1日に「攻撃コストの支払いはインスタントや能力ではなく攻撃クリーチャー指定時の処理の一部」と逆転裁定が出され不可能となった。(参考)
- なお、2009年1月30日のオラクル更新まで「インスタント呪文」ではなく「インスタント」と表記されていた。