リフレッシュ/Refresh

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[[]]は違うが[[キャントリップ]]付きの[[蘇生の印/Death Ward]]
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[[キャントリップ]]付きの[[再びの生/Regenerate]]。当時存在した[[カード]]で例えれば、[[]][[蘇生の印/Death Ward]]
<!-- 倒せると思った[[クリーチャー]][[]]に残るとなると相手は一瞬だけ驚いてくれるが、あくまで一瞬。
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驚くことに重要性は無い。重要なのはアドバンテージ。そしてそれは残る。 -->
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[[構築]]ではお呼びではなく、[[リミテッド]]向けの[[カード]]といえる。倒されるはずだったクリーチャーを救った上に[[キャントリップ]]、という使い方が出来れば、結果的にアドバンテージを得られる。地味だが何かと便利な[[カード]]
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[[構築]]ではお呼びではなく、[[リミテッド]]向けのカードといえる。倒されるはずだった[[クリーチャー]]を救った上にカードを[[引く|引け]]れば、結果的に[[アドバンテージ]]を得られる。地味だが何かと便利なカード。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:オデッセイ]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:オデッセイ]] - [[コモン]]

2010年11月18日 (木) 00:44時点における最新版


Refresh / リフレッシュ (2)(緑)
インスタント

クリーチャー1体を対象とし、それを再生する。
カードを1枚引く。


キャントリップ付きの再びの生/Regenerate。当時存在したカードで例えれば、蘇生の印/Death Ward

構築ではお呼びではなく、リミテッド向けのカードといえる。倒されるはずだったクリーチャーを救った上にカードを引ければ、結果的にアドバンテージを得られる。地味だが何かと便利なカード。

[編集] 参考

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