メフィドロスの吸血鬼/Mephidross Vampire

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例えば[[トリスケリオン/Triskelion]]と組めば、相手クリーチャーのほとんどを[[破壊]]することができるだろう。事実上無限にダメージを与えられるので、[[能力]]の[[対象]]にならないものや、いくつか存在する[[ダメージ]]では破壊されない系統のクリーチャーだけしか生き残れない。
 
例えば[[トリスケリオン/Triskelion]]と組めば、相手クリーチャーのほとんどを[[破壊]]することができるだろう。事実上無限にダメージを与えられるので、[[能力]]の[[対象]]にならないものや、いくつか存在する[[ダメージ]]では破壊されない系統のクリーチャーだけしか生き残れない。
  
*戦闘でダメージを与え合った場合、[[状況起因処理]]を確認してから[[誘発型能力]]が[[スタック]]に乗り、[[解決]]されることに注意。要は、戦闘でちょうど[[致死ダメージ]]を受けたら生き残れないということである。
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*戦闘でダメージを与え合った場合、[[状況起因処理]]を確認してから[[誘発型能力]]が[[スタック]]に乗り、[[解決]]されることに注意。要は、戦闘で[[致死ダメージ]]を受けたら生き残れないということである。
  
 
*「[[クリーチャー]]が[[吸血鬼]]になる」という能力は当時としては目立たなかったが、[[吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnus]]や[[マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch]]など吸血鬼を参照するカードが増え、注目を集めている。
 
*「[[クリーチャー]]が[[吸血鬼]]になる」という能力は当時としては目立たなかったが、[[吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnus]]や[[マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch]]など吸血鬼を参照するカードが増え、注目を集めている。

2010年10月25日 (月) 15:40時点における版


Mephidross Vampire / メフィドロスの吸血鬼 (4)(黒)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire)

飛行
あなたがコントロールする各クリーチャーは、そのクリーチャー・タイプに加えて吸血鬼(Vampire)であるとともに「このクリーチャーがクリーチャーにダメージを与えるたび、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。」を持つ。

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自分のクリーチャーをすべて吸血鬼にする吸血鬼。

これがクリーチャーに与える能力は、いわゆる吸血能力に近いがより強力。普通の吸血能力は「ダメージを受けたクリーチャーが墓地送り」になって初めてカウンターが得られるが、これの能力は1ダメージでも与えられればそれでよい。そのため、再利用可能な火力的な能力を持つクリーチャーとは非常に相性がよい。

例えばトリスケリオン/Triskelionと組めば、相手クリーチャーのほとんどを破壊することができるだろう。事実上無限にダメージを与えられるので、能力対象にならないものや、いくつか存在するダメージでは破壊されない系統のクリーチャーだけしか生き残れない。

参考

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