無限の砂時計/Infinite Hourglass

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[[クリーチャー]] [[全体強化]]の[[アーティファクト]]
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[[クリーチャー]][[全体強化]]の[[アーティファクト]]。敵味方関係なく、全てのクリーチャーの[[パワー]]を[[強化]]する。強化量も毎[[アップキープ]]ごとに1つずつ大きくなるので、放っておくととんでもないことに。しかし、強化を望まない[[プレイヤー]]は[[マナ]]を支払うことで強化量を押さえ込むこともできる。
敵味方関係なく、全てのクリーチャーの[[パワー]]を[[強化]]する。
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強化量も毎[[アップキープ]]ごとに1つずつ大きくなるので、放っておくととんでもないことに。
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…あくまで、放っておけば。
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実際には、強化を望まないプレイヤーは[[マナ]]を支払うことで強化量を押さえ込むこともできる。
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選択肢が相手にもあるのでいまいち使いづらいが、それでも[[ビートダウン]]系デッキでは選択の余地はある。
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選択肢が相手にもあるのでいまいち使いづらいが、それでも[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン系デッキ]]では選択の余地はある。相手が強化を認めてくれればいうことなし。相手がマナを払った場合、強化はなくなるが、相手のマナの浪費を強要させることとなる。
相手が強化を認めてくれればいうことなし。
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相手がマナを払った場合強化はなくなるが、これは言い換えれば、相手のマナ浪費強要と変わらないので、それはそれでいいわけだ。
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それなりに[[重い]]&即時性がないため頻用はされなかったが、稀に[[ウィニー]]などに投入されることがあった。
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それなりに[[重い|重く]]、即時性がないため頻用はされなかったが、まれに[[ウィニー]]などに投入されることがあった。
  
*能力的にはまったく別物だが、強化量の管理の仕方が[[終末の時計/Armageddon Clock]]によく似ている。
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*能力的にはまったく別物だが、強化量の管理の仕方が[[終末の時計/Armageddon Clock]]によく似ている。時計つながり、ということだろうか。
時計つながり、ということだろうか。
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*[[時のらせんブロック]]で登場した[[時間カウンター]]を操作するカードと[[ギミック]]が組める。例えば、[[時操術/Timecrafting]]なら全体版[[怒髪天/Enrage]]のような効果を発揮できる。
*[[時のらせんブロック]]で登場した[[時間カウンター]]を操作するカードと[[ギミック]]が組める。
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例えば、[[時操術/Timecrafting]]なら全体版[[怒髪天/Enrage]]のような効果を発揮できる。
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==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:アイスエイジブロック]]
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*[[カード個別評価:アイスエイジ]] - [[レア]]
*[[カード個別評価:5版(5th)]]
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*[[カード個別評価:第5版]] - [[レア]]

2010年9月21日 (火) 11:38時点における最新版


Infinite Hourglass / 無限の砂時計 (4)
アーティファクト

あなたのアップキープの開始時に、無限の砂時計の上に時間(time)カウンターを1個置く。
すべてのクリーチャーは、無限の砂時計の上に置かれている時間カウンター1個につき+1/+0の修整を受ける。
(3):無限の砂時計から時間カウンターを1個取り除く。この能力はどのプレイヤーも起動できるが、アップキープ・ステップの間にしかプレイできない。


クリーチャー全体強化アーティファクト。敵味方関係なく、全てのクリーチャーのパワー強化する。強化量も毎アップキープごとに1つずつ大きくなるので、放っておくととんでもないことに。しかし、強化を望まないプレイヤーマナを支払うことで強化量を押さえ込むこともできる。

選択肢が相手にもあるのでいまいち使いづらいが、それでもビートダウン系デッキでは選択の余地はある。相手が強化を認めてくれればいうことなし。相手がマナを払った場合、強化はなくなるが、相手のマナの浪費を強要させることとなる。

それなりに重く、即時性がないため頻用はされなかったが、まれにウィニーなどに投入されることがあった。

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