ドレイクの使い魔/Drake Familiar

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2[[マナ]]2/1[[飛行]]と、結構[[コスト・パフォーマンス]]はよい。しかし、デメリットとして場に出たとき、[[エンチャント]]を1つ[[バウンス]]しない限り[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]られる。
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2[[マナ]]2/1[[飛行]]の高い[[コスト・パフォーマンス]]を持つ[[ドレイク]]。しかし、デメリットとして[[戦場に出る|戦場に出た]]とき、[[エンチャント]]を1つ[[バウンス]]しない限り[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]られる。
  
[[対戦相手]]の重めなエンチャントをバウンスしてテンポを遅くしたり、戻して打ち消したりする使い方が一般的だろう。[[信仰の足枷/Faith's Fetters]]などの[[オーラ]]の付け替えなどにも使える。
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戦力として最序盤から[[展開]]するには足かせになる[[能力]]だが、[[信仰の足枷/Faith's Fetters]]などの[[オーラ]]の[[つける|つけ]]替えに使えるメリットの側面もある。また、[[対戦相手]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているエンチャントを[[戻す]]こともできる。その場合は[[重い]]エンチャントを戻して[[テンポ]]を失わせたり、再度[[唱える|唱え]]られたところを[[打ち消す|打ち消し]]たりする使い方が効果的だろう。
  
[[エンチャントレス (デッキ)|エンチャントレス]]系のデッキに入れて[[CIP]]オーラを使いまわすのも面白いかもしれない。
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[[エンチャントレス (デッキ)|エンチャントレス]]系のデッキに入れて[[CIP]]能力を持つエンチャントを使いまわすのも面白いかもしれない。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ラヴニカ:ギルドの都]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:ラヴニカ:ギルドの都]] - [[コモン]]

2010年9月18日 (土) 09:40時点における版


Drake Familiar / ドレイクの使い魔 (1)(青)
クリーチャー — ドレイク(Drake)

飛行
ドレイクの使い魔が戦場に出たとき、あなたが戦場に出ているエンチャントを1つ、オーナーの手札に戻さないかぎり、それを生け贄に捧げる。

2/1

2マナ2/1飛行の高いコスト・パフォーマンスを持つドレイク。しかし、デメリットとして戦場に出たとき、エンチャントを1つバウンスしない限り生け贄に捧げられる。

戦力として最序盤から展開するには足かせになる能力だが、信仰の足枷/Faith's Fettersなどのオーラつけ替えに使えるメリットの側面もある。また、対戦相手コントロールしているエンチャントを戻すこともできる。その場合は重いエンチャントを戻してテンポを失わせたり、再度唱えられたところを打ち消したりする使い方が効果的だろう。

エンチャントレス系のデッキに入れてCIP能力を持つエンチャントを使いまわすのも面白いかもしれない。

参考

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