闇の腹心/Dark Confidant

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[[Bob Maher]]がデザインした超強力[[クリーチャー]]。毎[[ターン]]、[[ライフ]]と引き換えに追加で[[カード]]を入手できる。[[失う]]ライフの量が不安定な[[ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena]]を内蔵したような[[能力]]である。
 
[[Bob Maher]]がデザインした超強力[[クリーチャー]]。毎[[ターン]]、[[ライフ]]と引き換えに追加で[[カード]]を入手できる。[[失う]]ライフの量が不安定な[[ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena]]を内蔵したような[[能力]]である。
  
言うまでもなく、恒久的な[[カード・アドバンテージ]]を得られるのならば多少のライフなど些細な代償。失うライフ量が不安定だが、[[ライブラリーの一番上]]が[[土地]]や[[0マナカード]]ならばライフを失うことなく[[カード]]を入手でき、そうでなくとも
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言うまでもなく、恒久的に[[カード・アドバンテージ]]を取れ、その差で[[対戦相手]]を圧倒できるのならば多少のライフなど些細な代償。2[[マナ]][[パワー]]2の[[クリーチャー]]なので普通に[[ダメージ]]源になるのも大きなポイントである。
[[デッキ]][[構築]]の段階でこのクリーチャーを意識して組めばライフロスを最小限に抑えることができる。
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そして、2[[マナ]][[パワー]]2のクリーチャーなので普通に[[ダメージ]][[クロック]]になるのも大きなポイントである。
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[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]の息切れ防止、[[テンポ]]系[[パーミッション]]などの[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]の[[アドバンテージ]]獲得源、[[コンボ]]デッキの[[手札]]補充など、[[デッキタイプ]]・[[フォーマット]]問わず幅広く活躍を見せる[[パワーカード]]である。実際、使用可能な構築[[環境]]では[[]]がらみのデッキでほぼ採用されているのみならず、このカードのために黒を[[タッチ]]するものまである。(例:Dark [[CAL]]) その活躍っぷりは「土地がめくれたら宇宙ですよ」という流行語を生むほど。上記デッキタイプは[[マナカーブ]]の関係から自然とデッキ全体の[[マナ・コスト]]が低く抑えられやすく、ライフロスのリカバリーもできるため相性がよい。
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[[ウィニー]]をはじめとする[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]の息切れ防止、[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]のアドバンテージ獲得源、[[コンボ]][[デッキ]]の手札補充など、[[デッキタイプ]]・[[フォーマット]]問わず幅広く活躍を見せる[[パワーカード]]である。具体的な採用デッキとしては[[スタンダード]][[8ヒッピー]][[スノウ・ストンピィ]][[呪師コントロール]][[エクステンデッド]]のDark[[CAL]][[DDT]][[レガシー]]の各種ビートダウン、[[ヴィンテージ]]の[[Tezzeret's Vault]]などなど枚挙に暇が無い。その活躍っぷりは「土地がめくれたら宇宙ですよ」という流行語を生むほど。
 
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[[カード・プール]]が広くなるほど強力になるカードでもある。これはカード・プールが広がるほど[[軽い|軽く]]て強力な[[呪文]]が増えるため。
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ただし、あくまでも[[タフネス]]が1の[[クリーチャー]]であるため、[[除去]]されやすい。強さが知れ渡った今では、ほとんどの場合、序盤に出すと[[アップキープ]]を迎えるまでもなく除去されてしまう。特に、同じ[[ラヴニカ:ギルドの都]]に収録された[[暗黒破/Darkblast]]は天敵である。
 
ただし、あくまでも[[タフネス]]が1の[[クリーチャー]]であるため、[[除去]]されやすい。強さが知れ渡った今では、ほとんどの場合、序盤に出すと[[アップキープ]]を迎えるまでもなく除去されてしまう。特に、同じ[[ラヴニカ:ギルドの都]]に収録された[[暗黒破/Darkblast]]は天敵である。
  
ライブラリーの一番上を操作できる[[ライブラリー操作]]カードとも相性がよい。特に[[師範の占い独楽/Sensei's Divining Top]]は優秀な相棒で、ライブラリーの上から3枚以内に土地がなかったとしても、独楽をライブラリーの一番上に戻すことでライフの損失を1点に抑えられる。ただし、実際は上記の通りデッキ構成自体をこのクリーチャーに合わせる場合が多いので、独楽とのコンボに頼るような用いられ方はほとんどされず、[[相殺/Counterbalance]]や[[占術の岩床/Scrying Sheets]]と3枚セットとして投入されることが多い。→[[相殺コントロール]]、[[氷雪コントロール]]
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[[ライブラリーの一番上]]が[[土地]]や[[0マナカード]]ならばライフを失うことなく[[カード]]を入手できるので、[[ライブラリー操作]]カードとの相性がよい。[[師範の占い独楽/Sensei's Divining Top]]あたりが相方として適任であり、よく使われた。ライブラリーの上から3枚以内に土地がなかったとしても、独楽をライブラリーの一番上に戻すことでライフの損失を1点に抑えられる。
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ただし、実際にはデッキ構成自体をこのクリーチャーに合わせる場合が多いので、独楽とのコンボに頼るような用いられ方はほとんどされず、[[相殺/Counterbalance]]や[[占術の岩床/Scrying Sheets]]と3枚セットとして投入されることが多い。→[[ストラクチャー・アンド・フォース]]、[[ヤソコン#コールドスナップ後|ヤソコン]]
  
 
*[[ディセンション]]で再登場した[[分割カード]]とは相性が悪い。それぞれの点数で見たマナ・コスト分ずつ参照されるので、結果的に両方の合計コスト分ライフを失ってしまう。
 
*[[ディセンション]]で再登場した[[分割カード]]とは相性が悪い。それぞれの点数で見たマナ・コスト分ずつ参照されるので、結果的に両方の合計コスト分ライフを失ってしまう。

2010年9月11日 (土) 00:28時点における版


Dark Confidant / 闇の腹心 (1)(黒)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを1枚公開し、そのカードをあなたの手札に加える。あなたは、そのマナ総量に等しい点数のライフを失う。

2/1

Bob Maherがデザインした超強力クリーチャー。毎ターンライフと引き換えに追加でカードを入手できる。失うライフの量が不安定なファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arenaを内蔵したような能力である。

言うまでもなく、恒久的にカード・アドバンテージを取れ、その差で対戦相手を圧倒できるのならば多少のライフなど些細な代償。2マナパワー2のクリーチャーなので普通にダメージ源になるのも大きなポイントである。

ウィニーをはじめとするビートダウンの息切れ防止、コントロールデッキのアドバンテージ獲得源、コンボデッキの手札補充など、デッキタイプフォーマット問わず幅広く活躍を見せるパワーカードである。具体的な採用デッキとしてはスタンダード8ヒッピースノウ・ストンピィ呪師コントロールエクステンデッドのDarkCALDDTレガシーの各種ビートダウン、ヴィンテージTezzeret's Vaultなどなど枚挙に暇が無い。その活躍っぷりは「土地がめくれたら宇宙ですよ」という流行語を生むほど。

ただし、あくまでもタフネスが1のクリーチャーであるため、除去されやすい。強さが知れ渡った今では、ほとんどの場合、序盤に出すとアップキープを迎えるまでもなく除去されてしまう。特に、同じラヴニカ:ギルドの都に収録された暗黒破/Darkblastは天敵である。

ライブラリーの一番上土地0マナカードならばライフを失うことなくカードを入手できるので、ライブラリー操作カードとの相性がよい。師範の占い独楽/Sensei's Divining Topあたりが相方として適任であり、よく使われた。ライブラリーの上から3枚以内に土地がなかったとしても、独楽をライブラリーの一番上に戻すことでライフの損失を1点に抑えられる。

ただし、実際にはデッキ構成自体をこのクリーチャーに合わせる場合が多いので、独楽とのコンボに頼るような用いられ方はほとんどされず、相殺/Counterbalance占術の岩床/Scrying Sheetsと3枚セットとして投入されることが多い。→ストラクチャー・アンド・フォースヤソコン

ルーリング(誘発忘れ)

インビテーショナルカード

このカードはインビテーショナル04優勝者、Bob Maherによってデザインされたインビテーショナルカードである。そのため、愛称として「ボブ」の名前で呼ばれている。

Bob Maherの最初のデザイン案は以下のような感じであった。


非公式/非実在カード

Asp's Grasp (緑)
ソーサリー

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは毒カウンターを9個得る。


毒カウンターは当時お払い箱扱いだったし、それでなくても1ターンキルの確率が非常に高いため当然却下。もちろんこれは、自分が優勝するとは思っていなかったため、適当に作って提出しただけであった。

参考

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