奈落の守り手/Pit Keeper

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
1行: 1行:
 
{{#card:Pit Keeper}}
 
{{#card:Pit Keeper}}
  
制限つきで、[[墓地]]の[[クリーチャー]]を[[手札]]に戻せる[[能力]]を持つクリーチャー。[[グレイブディガー/Gravedigger]]を大幅に改変したものとも言える。
+
制限つきで、[[墓地]]の[[クリーチャー]]・[[カード]]を[[手札]]に戻せる[[能力]]を持つクリーチャー。[[グレイブディガー/Gravedigger]]を大幅に改変したものとも言える。
  
グレイブディガーは4マナ2/2と、お世辞にも優秀とはいえないクリーチャーであったが、こちらは2マナ2/1と[[パワー]]はそのままで大幅にスピードアップしている。[[タフネス]]が1とさらに脆くなってしまったが、元々[[黒]]の[[ウィニー]][[クリーチャー]]はこういうものなので、大して気になることは無いだろう。
+
グレイブディガーは4マナ2/2と、クリーチャーとしての質はお世辞にも優秀とはいえないものであったが、こちらは能力に制限がついたことで2マナ2/1と[[パワー]]はそのままで大幅にスピードアップしている。[[タフネス]]が1とさらに脆くなってしまったが、元々[[黒]]の[[ウィニー]][[クリーチャー]]はこういうものなので、大して気になることは無いだろう。
  
能力の制限上、まず[[cip]]能力は使えない序盤に引いたらそのまま2マナ2/1クリーチャーとして使い、中盤以降に引いたら墓地からの回収を主目的にすることになるだろう。その意味でバランスは悪くなく、[[リミテッド]]ならば投入して良いだろう。
+
能力の制限上、まず[[CIP]]能力は使えない序盤に[[引く|引い]]たらそのまま2マナ2/1クリーチャーとして使い、中盤以降に引いたら墓地からの[[回収]]を主目的に使うことになるだろう。その意味でバランスは悪くなく、[[リミテッド]]ならば投入して良いだろう。
  
[[構築]]でわざわざ使うべきかどうかは疑問。とりあえず2マナで[[パワー]]が2あってデメリット無しなので、[[クリーチャー]]の質があまり良くない環境であれば使えるレベルだろうか。[[ディガー]]のようなデッキが組まれるようであれば投入の余地ありか。
+
[[構築]]でわざわざ使うべきかどうかは疑問。とりあえず2マナで[[パワー]]が2あってデメリット無しなので、[[クリーチャー]]の質があまり良くない[[環境]]であれば使えるレベルだろうか。[[ディガー]]のようなデッキが組まれるようであれば投入の余地ありか。
  
 
*[[クロヴの悪漢/Krovikan Scoundrel]]の[[上位互換]]の1つ。
 
*[[クロヴの悪漢/Krovikan Scoundrel]]の[[上位互換]]の1つ。

2010年9月10日 (金) 16:41時点における版


Pit Keeper / 奈落の守り手 (1)(黒)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

奈落の守り手が戦場に出たとき、あなたの墓地にクリーチャー・カードが4枚以上あるならば、あなたはあなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい。

2/1

制限つきで、墓地クリーチャーカード手札に戻せる能力を持つクリーチャー。グレイブディガー/Gravediggerを大幅に改変したものとも言える。

グレイブディガーは4マナ2/2と、クリーチャーとしての質はお世辞にも優秀とはいえないものであったが、こちらは能力に制限がついたことで2マナ2/1とパワーはそのままで大幅にスピードアップしている。タフネスが1とさらに脆くなってしまったが、元々ウィニークリーチャーはこういうものなので、大して気になることは無いだろう。

能力の制限上、まずCIP能力は使えない序盤に引いたらそのまま2マナ2/1クリーチャーとして使い、中盤以降に引いたら墓地からの回収を主目的に使うことになるだろう。その意味でバランスは悪くなく、リミテッドならば投入して良いだろう。

構築でわざわざ使うべきかどうかは疑問。とりあえず2マナでパワーが2あってデメリット無しなので、クリーチャーの質があまり良くない環境であれば使えるレベルだろうか。ディガーのようなデッキが組まれるようであれば投入の余地ありか。

参考

MOBILE