キイェルドーの近衛隊/Kjeldoran Royal Guard

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普通は[[プレイヤー]]本体に与えられる「[[ブロック]]されなかったクリーチャーからの[[戦闘ダメージ]]」を、代わりに引き受けてくれる[[クリーチャー]]。ブロックしきれない数の[[アタッカー]]がいても、抜けてしまった分をフォローしてくれるので、間接的に複数の攻撃クリーチャーを1体で無力化できることになる。
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ふつうは[[プレイヤー]]本体に与えられる「[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されなかったクリーチャーからの[[戦闘ダメージ]]」を、[[代わりに]]引き受けてくれる[[クリーチャー]]。ブロックしきれない数の[[攻撃クリーチャー]]がいても、抜けてしまった分をフォローしてくれるので、間接的に複数の攻撃クリーチャーを1体で無力化できることになる。
  
ただし、能力を使用するとプレイヤーに入る[[戦闘ダメージ]]全てを引き受けようとするので、その場合案外あっさり死んでしまう。1回分の[[攻撃]]を無効化できるわけなのでそれでも悪くはないが、5マナを使ってやるには少々さびしいので、[[タフネス]]強化などで守っていきたいところ。
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ただし、[[能力]]を使用するとプレイヤーに入る戦闘ダメージ全てを引き受けようとするので、その場合案外あっさり死んでしまう。1回分の[[攻撃]]を無効化できるわけなのでそれでも悪くはないが、5[[マナ]]を使ってやるには少々さびしいので、[[タフネス]]強化などで守っていきたいところ。
  
*[[トランプル]]で「貫通」してきたダメージは、「[[ブロック]]されたクリーチャー」からのダメージなので、これに置換されない。
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*[[トランプル]]で「貫通」してきた戦闘ダメージは、「ブロックされたクリーチャー」からの[[ダメージ]]なので、これの能力の[[効果]]では[[置換効果|置換]]されない。
*プレイヤーからこれに[[ダメージ]]が置換されてもそれは「戦闘ダメージ」には変わりないし、色などの属性も変わらない。なので例えば「戦闘ダメージを0に[[軽減]]」の[[ガス化/Gaseous Form]]がつくと、とんでもないことに。
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*プレイヤーからこれにダメージが[[移し変え]]られてもそれは「戦闘ダメージ」には変わりはないし、[[発生源]]が何であるかなども変わらない。したがって例えば「戦闘ダメージを0に[[軽減]]」の[[ガス化/Gaseous Form]]を[[つける]]と、とんでもないことに。
 
*[[アルファ]]〜[[リバイズド]]の[[Veteran Bodyguard]]のバリエーションともいえる。こちらは能力が選択式(Veteran Bodyguardは[[アンタップ]]状態なら自動)になっている分、融通は利く。
 
*[[アルファ]]〜[[リバイズド]]の[[Veteran Bodyguard]]のバリエーションともいえる。こちらは能力が選択式(Veteran Bodyguardは[[アンタップ]]状態なら自動)になっている分、融通は利く。
  

2010年8月20日 (金) 00:02時点における版


Kjeldoran Royal Guard / キイェルドーの近衛隊 (3)(白)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)

(T):このターン、ブロックされなかったクリーチャーによってあなたに与えられるすべての戦闘ダメージは、代わりにキイェルドーの近衛隊に与えられる。

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ふつうはプレイヤー本体に与えられる「ブロックされなかったクリーチャーからの戦闘ダメージ」を、代わりに引き受けてくれるクリーチャー。ブロックしきれない数の攻撃クリーチャーがいても、抜けてしまった分をフォローしてくれるので、間接的に複数の攻撃クリーチャーを1体で無力化できることになる。

ただし、能力を使用するとプレイヤーに入る戦闘ダメージ全てを引き受けようとするので、その場合案外あっさり死んでしまう。1回分の攻撃を無効化できるわけなのでそれでも悪くはないが、5マナを使ってやるには少々さびしいので、タフネス強化などで守っていきたいところ。

参考

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