勇猛な反対派/Lionheart Maverick

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[[警戒]]持ちの1[[マナ]]1/1[[クリーチャー]]。[[パンプアップ]][[能力]]も持っているが、[[コスト]]が[[重い|重]]すぎて[[起動]]は困難。[[警戒]]があっても1/1だと大抵の場合は役に立たない。
 
[[警戒]]持ちの1[[マナ]]1/1[[クリーチャー]]。[[パンプアップ]][[能力]]も持っているが、[[コスト]]が[[重い|重]]すぎて[[起動]]は困難。[[警戒]]があっても1/1だと大抵の場合は役に立たない。
  
パンプアップできる状態なら相手の[[ブロック]]をためらわせつつ、スルーされても[[警戒]]で[[ブロッカー]]になる。理論上はそうなのだが、もちろん実際には上手くいかない。[[強化]]や[[回避能力]]の付加などとセットで警戒を活かす使い方が無難だろう。[[秘儀の教示/Arcane Teachings]]は警戒との相性が良く、なかなか強力。
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パンプアップできる状態なら[[防御プレイヤー]]に[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]をためらわせつつ、スルーされても[[警戒]]で[[ブロッカー]]になる。理論上はそうなのだが、もちろん実際には上手くいかない。[[強化]]や[[回避能力]]の付加などとセットで警戒を活かす使い方が無難だろう。[[秘儀の教示/Arcane Teachings]]は警戒との相性が良く、なかなか強力。
  
 
[[リミテッド]]では[[テンポ]]が悪いため、これのためにマナを残すプレイングは避けるべきであるし、何か特別な事情がない限り[[デッキ]]には入らない。後半、[[戦場]]が硬直していて10マナ出たりするならかなりの威圧感を得られるが、その場合は普通の[[ファッティ]]で十分。実際に複数回起動をすることも恐らく無いだろう。
 
[[リミテッド]]では[[テンポ]]が悪いため、これのためにマナを残すプレイングは避けるべきであるし、何か特別な事情がない限り[[デッキ]]には入らない。後半、[[戦場]]が硬直していて10マナ出たりするならかなりの威圧感を得られるが、その場合は普通の[[ファッティ]]で十分。実際に複数回起動をすることも恐らく無いだろう。

2010年8月13日 (金) 20:56時点における版


警戒持ちの1マナ1/1クリーチャーパンプアップ能力も持っているが、コストすぎて起動は困難。警戒があっても1/1だと大抵の場合は役に立たない。

パンプアップできる状態なら防御プレイヤーブロックをためらわせつつ、スルーされても警戒ブロッカーになる。理論上はそうなのだが、もちろん実際には上手くいかない。強化回避能力の付加などとセットで警戒を活かす使い方が無難だろう。秘儀の教示/Arcane Teachingsは警戒との相性が良く、なかなか強力。

リミテッドではテンポが悪いため、これのためにマナを残すプレイングは避けるべきであるし、何か特別な事情がない限りデッキには入らない。後半、戦場が硬直していて10マナ出たりするならかなりの威圧感を得られるが、その場合は普通のファッティで十分。実際に複数回起動をすることも恐らく無いだろう。

お前の紋章は権力の象徴ではない。お前には数多くの助けが必要だというだけだ。お前一人で俺の刃にどう立ち向かうんだ、このギルドの鼠が?

参考

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