遊牧の民の神話作家/Nomad Mythmaker

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[[墓地]]にある[[オーラ]]を自分の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[クリーチャー]]に[[つける]][[能力]]を持った[[白]]の[[クレリック]]。
 
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この能力や[[場に出る]][[エンチャント]]はクリーチャーを[[対象]]としないので、[[被覆]]持ちのクリーチャーにもつけることができる。[[神話的体形/Mythic Proportions]]などの[[重い]]が強力なエンチャントを戻せると強い。
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この能力や[[戦場に出る]][[エンチャント]]はクリーチャーを[[対象]]としないので、[[被覆]]持ちのクリーチャーにもつけることができる。[[神話的体形/Mythic Proportions]]などの[[重い]]が強力なエンチャントを戻せると強い。
  
 
[[まやかしの死/False Demise]]などと組み合わせれば、クリーチャー1体の除去に対する耐性を高められる。また、[[追われる足跡/Followed Footsteps]]をこれにつけると、オリジナルを[[除去]]しても[[コピー]]が能力で追われる足跡を墓地から拾って増殖を始める。
 
[[まやかしの死/False Demise]]などと組み合わせれば、クリーチャー1体の除去に対する耐性を高められる。また、[[追われる足跡/Followed Footsteps]]をこれにつけると、オリジナルを[[除去]]しても[[コピー]]が能力で追われる足跡を墓地から拾って増殖を始める。

2010年8月9日 (月) 11:25時点における版


Nomad Mythmaker / 遊牧の民の神話作家 (2)(白)
クリーチャー — 人間(Human) ノーマッド(Nomad) クレリック(Cleric)

(白),(T):いずれかの墓地にあるオーラ(Aura)・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で、あなたがコントロールするクリーチャー1体につけられた状態で戦場に出す。

2/2

墓地にあるオーラを自分のコントロールするクリーチャーつける能力を持ったクレリック

この能力や戦場に出るエンチャントはクリーチャーを対象としないので、被覆持ちのクリーチャーにもつけることができる。神話的体形/Mythic Proportionsなどの重いが強力なエンチャントを戻せると強い。

まやかしの死/False Demiseなどと組み合わせれば、クリーチャー1体の除去に対する耐性を高められる。また、追われる足跡/Followed Footstepsをこれにつけると、オリジナルを除去してもコピーが能力で追われる足跡を墓地から拾って増殖を始める。

参考

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