吸血鬼

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(蟲惑的な吸血鬼)
21行: 21行:
  
 
*自軍のクリーチャーすべてを吸血鬼にしてしまう[[メフィドロスの吸血鬼/Mephidross Vampire]]という吸血鬼もいる。
 
*自軍のクリーチャーすべてを吸血鬼にしてしまう[[メフィドロスの吸血鬼/Mephidross Vampire]]という吸血鬼もいる。
*[[ロード (俗称)|ロード]]的存在には[[Baron Sengir]]や[[吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnus]]がある。
+
*[[ロード (俗称)|ロード]]的存在には[[Baron Sengir]]や[[吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnus]]、[[蟲惑的な吸血鬼/Captivating Vampire]]がある。
 
**Baron Sengirはかつてクリーチャー・タイプの「吸血鬼」をもっておらず、吸血鬼になったのは2007年9月と最近のことである。これは、かつて存在した[[レジェンド (クリーチャー・タイプ)|レジェンド]]というクリーチャー・タイプと「1つのクリーチャーが持つ[[サブタイプ]]は1つ」という方針のためである。
 
**Baron Sengirはかつてクリーチャー・タイプの「吸血鬼」をもっておらず、吸血鬼になったのは2007年9月と最近のことである。これは、かつて存在した[[レジェンド (クリーチャー・タイプ)|レジェンド]]というクリーチャー・タイプと「1つのクリーチャーが持つ[[サブタイプ]]は1つ」という方針のためである。
 
*個体数に比べて[[伝説のクリーチャー]]が多めであるのも特徴の1つ。
 
*個体数に比べて[[伝説のクリーチャー]]が多めであるのも特徴の1つ。

2010年8月1日 (日) 11:17時点における版

吸血鬼/Vampireは、クリーチャー・タイプの1つ。人や動物の血を吸い不死を保つ怪物。

マジックの最初期から存在しているクリーチャー・タイプであり、いずれもか黒を含む多色である。以前は中型から大型クリーチャーのみだったが、基本セット2010からは小型クリーチャーも作られるようになった。


Sengir Vampire / センギアの吸血鬼 (3)(黒)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire)

飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)
このターン、センギアの吸血鬼によってダメージを与えられたクリーチャーが死亡するたび、センギアの吸血鬼の上に+1/+1カウンターを1個置く。

4/4


Krovikan Vampire / クロヴの吸血鬼 (3)(黒)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire)

各終了ステップの開始時に、このターンにクロヴの吸血鬼がダメージを与えたクリーチャーが死亡した場合、そのカードをあなたのコントロール下で戦場に出す。あなたがクロヴの吸血鬼のコントロールを失ったとき、それを生け贄に捧げる。

3/3

多くの吸血鬼が持つ飛行を含め、能力の多くが吸血鬼のイメージに即して設定されている。その代表的なものが吸血能力と呼ばれる、クリーチャーを倒した際の自己強化能力である。

その他には以下のようなものがある。

ゼンディカー・ブロックでは吸血鬼が多数収録され、吸血鬼を参照するカードもいくつか登場した。また、いずれかの対戦相手ライフが10点以下の場合に強くなるというテーマ(流血メカニズム/参考)にそって作られた吸血鬼の一群が存在する。

以前は小説などに登場する古典的なイメージを踏襲した、上品で貴族的な雰囲気を持つものが多かったが、基本セット2010からは人々の中に紛れ込む現代的なイメージのものも登場するようになった。

参考

MOBILE