輝く根本原理/Brilliant Ultimatum

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(「めくった5枚の中に別の輝く根本原理があれば~」を削除。アドバンテージカードならなんでも困ります。)
3行: 3行:
 
各[[断片/Shard|断片]]に存在する[[根本原理]][[サイクル]]の1枚。[[エスパー/Esper|エスパー]]の根本原理は一種の[[山分けカード]]である。[[ライブラリーの一番上]]から5枚を[[対戦相手]]に分けさせて自分が選ぶ、と[[嘘か真か/Fact or Fiction]]に似ている。しかし選んだ束は[[手札に加える]]のではなく、全てタダで[[プレイ]]できてしまう。
 
各[[断片/Shard|断片]]に存在する[[根本原理]][[サイクル]]の1枚。[[エスパー/Esper|エスパー]]の根本原理は一種の[[山分けカード]]である。[[ライブラリーの一番上]]から5枚を[[対戦相手]]に分けさせて自分が選ぶ、と[[嘘か真か/Fact or Fiction]]に似ている。しかし選んだ束は[[手札に加える]]のではなく、全てタダで[[プレイ]]できてしまう。
  
通常5枚全てプレイできるということはないだろうが、最終的な選択権が自分にあるため5枚の中で一番強いカードを選ぶことが可能。問題は何がプレイできるかわからないという点で、[[重い|重く]][[色拘束]]も強いこのカードを使ってまでプレイしたいカードがめくれるかは運次第。可能ならば[[ライブラリー操作]]などでできる限りこのカードの重さに見合うカードを積んでおきたい。
+
通常5枚全てプレイできるということはないだろうが、最終的な選択権が自分にあるため5枚の中で一番強い[[カード]]を選ぶことが可能。問題は何がプレイできるかわからないという点で、[[重い|重く]][[色拘束]]も強いこのカードを使ってまでプレイしたいカードがめくれるかは運次第。可能ならば[[ライブラリー操作]]などでできる限りこのカードの重さに見合うカードを積んでおきたい。
  
*カードのプレイは[[解決]]時に行う。呪文はプレイされた順番に[[スタック]]に積まれ、その逆順で解決される。
+
その重さと効果の不確実さから[[トーナメント]]ではあまり使われなかったが、ライブラリーの一番上をある程度操作できる[[精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor]]や、「プレイする」([[唱える]])ことで大きな効果をもたらす[[伝説の]][[エルドラージ]](と[[コジレックの職工/Artisan of Kozilek]])が登場したことにより、これを[[エンドカード]]に据えた[[デッキ]]が登場した。
 +
 
 +
*カードのプレイは[[解決]]時に行う。呪文はプレイされた順番に[[スタック]]に積まれ、その逆順で[[解決]]される。
 +
*選んだ側の束にあっても、そのすべてをプレイする必要はない。例えば同じ[[伝説の]]カードが2枚あるならば、その片方だけをプレイすることを選択してよい。
 
*プレイするカードのプレイ制限は適用される。「○○でしかプレイできない」というカードならば条件を満たしていなければプレイできない。
 
*プレイするカードのプレイ制限は適用される。「○○でしかプレイできない」というカードならば条件を満たしていなければプレイできない。
 
*通常[[土地]]は1ターンに1枚しかプレイできない。そのターンに既に土地をプレイしている場合はプレイできないし、選んだ束に2枚以上の土地があった場合片方はプレイできない。
 
*通常[[土地]]は1ターンに1枚しかプレイできない。そのターンに既に土地をプレイしている場合はプレイできないし、選んだ束に2枚以上の土地があった場合片方はプレイできない。
 
*選ばれなかったカードやプレイしなかった(できなかった)カードは[[追放]]されたままとなる。
 
*選ばれなかったカードやプレイしなかった(できなかった)カードは[[追放]]されたままとなる。
 
その重さと効果の不確実さから[[トーナメント]]ではあまり使われなかったが、[[ライブラリーの一番上]]をある程度操作できる[[精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor]]や、「[[プレイ]]する」([[基本セット2010]]以降のルールだと[[唱える]])ことで大きな効果をもたらす[[伝説の]][[エルドラージ]](と[[コジレックの職工/Artisan of Kozilek]])が登場したことにより、これを[[エンドカード]]に据えた[[デッキ]]が登場した。
 
*カードをプレイする/しないことは一枚一枚自由に選択できるので、同じ伝説のカードが2枚めくれても安心。
 
*めくった5枚の中に別の輝く根本原理があれば、対戦相手は分け方に困ることだろう。
 
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2010年6月22日 (火) 02:39時点における版


Brilliant Ultimatum / 輝く根本原理 (白)(白)(青)(青)(青)(黒)(黒)
ソーサリー

あなたのライブラリーの一番上から5枚のカードを追放する。いずれかの対戦相手は、それらのカードを2つの束に分ける。あなたはそれらの束のうち一方から土地をプレイしても呪文を唱えてもよい。これによりあなたが呪文を唱えるなら、あなたはそのマナ・コストを支払うことなく唱える。


断片に存在する根本原理サイクルの1枚。エスパーの根本原理は一種の山分けカードである。ライブラリーの一番上から5枚を対戦相手に分けさせて自分が選ぶ、と嘘か真か/Fact or Fictionに似ている。しかし選んだ束は手札に加えるのではなく、全てタダでプレイできてしまう。

通常5枚全てプレイできるということはないだろうが、最終的な選択権が自分にあるため5枚の中で一番強いカードを選ぶことが可能。問題は何がプレイできるかわからないという点で、重く色拘束も強いこのカードを使ってまでプレイしたいカードがめくれるかは運次第。可能ならばライブラリー操作などでできる限りこのカードの重さに見合うカードを積んでおきたい。

その重さと効果の不確実さからトーナメントではあまり使われなかったが、ライブラリーの一番上をある程度操作できる精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptorや、「プレイする」(唱える)ことで大きな効果をもたらす伝説のエルドラージ(とコジレックの職工/Artisan of Kozilek)が登場したことにより、これをエンドカードに据えたデッキが登場した。

  • カードのプレイは解決時に行う。呪文はプレイされた順番にスタックに積まれ、その逆順で解決される。
  • 選んだ側の束にあっても、そのすべてをプレイする必要はない。例えば同じ伝説のカードが2枚あるならば、その片方だけをプレイすることを選択してよい。
  • プレイするカードのプレイ制限は適用される。「○○でしかプレイできない」というカードならば条件を満たしていなければプレイできない。
  • 通常土地は1ターンに1枚しかプレイできない。そのターンに既に土地をプレイしている場合はプレイできないし、選んだ束に2枚以上の土地があった場合片方はプレイできない。
  • 選ばれなかったカードやプレイしなかった(できなかった)カードは追放されたままとなる。

関連カード

サイクル

アラーラの断片根本原理サイクル。各断片/Shardに対応した弧3色ソーサリーで、マナ・コストは(M)(M)(N)(N)(N)(O)(O)。稀少度レア

参考

MOBILE