サプラーツォの略奪者/Saprazzan Raider

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0/1にも[[攻撃]]を阻止される[[マーフォーク]]。
 
0/1にも[[攻撃]]を阻止される[[マーフォーク]]。
  
なんの[[回避能力]]も持たずに3[[マナ]]1/2という低い[[コスト・パフォーマンス]]に加え、[[ブロック]]されたら[[手札]]に戻るという扱いづらい[[能力]]まで併せ持つ。能力はブロックされた時点で誘発するので[[ブロック・クリーチャー]]にだけダメージが入る、ということもない。
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なんの[[回避能力]]も持たずに3[[マナ]]1/2という低い[[コスト・パフォーマンス]]に加え、[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されたら[[手札]]に[[戻す|戻る]]という扱いづらい[[能力]]まで併せ持つ。能力はブロックされた時点で[[誘発]]するので[[ブロック・クリーチャー]]にだけ[[戦闘ダメージ]]が入る、ということもない。
  
 
そのあまりのひどさは、「ブロックされたら」と「ブロックしたら」を間違えたのではないかと思うほど。[[構築]]はもちろん、[[ドラフト]]でも見向きもされない。
 
そのあまりのひどさは、「ブロックされたら」と「ブロックしたら」を間違えたのではないかと思うほど。[[構築]]はもちろん、[[ドラフト]]でも見向きもされない。
  
 
*[[オンスロート]]の[[疾風衣]]系[[クリーチャー]]の原型のようなデザイン。しかし、任意か強制かの違いは大きい。
 
*[[オンスロート]]の[[疾風衣]]系[[クリーチャー]]の原型のようなデザイン。しかし、任意か強制かの違いは大きい。
*相手の[[ブロッカー]]に殺される事による[[カード・アドバンテージ]]の損失が無いという、メリットとしてデザインされた可能性が高い。しかし、実際にはデメリットとしての側面が強い。
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*[[対戦相手]]の[[ブロッカー]]に殺される事による[[カード・アドバンテージ]]の損失が無いという、メリットとしてデザインされた可能性が高い。しかし、実際にはデメリットとしての側面が強い。
 
*他にも利点が無いわけでは無い。[[魂の管理人/Soul Warden]]などが持つ、クリーチャーが[[戦場]]に出たときに[[誘発]]する[[誘発型能力]]と相性が良いなど。
 
*他にも利点が無いわけでは無い。[[魂の管理人/Soul Warden]]などが持つ、クリーチャーが[[戦場]]に出たときに[[誘発]]する[[誘発型能力]]と相性が良いなど。
  

2010年5月21日 (金) 16:46時点における版


Saprazzan Raider / サプラーツォの略奪者 (2)(青)
クリーチャー — マーフォーク(Merfolk)

サプラーツォの略奪者がブロックされた状態になったとき、これをオーナーの手札に戻す。

1/2

0/1にも攻撃を阻止されるマーフォーク

なんの回避能力も持たずに3マナ1/2という低いコスト・パフォーマンスに加え、ブロックされたら手札戻るという扱いづらい能力まで併せ持つ。能力はブロックされた時点で誘発するのでブロック・クリーチャーにだけ戦闘ダメージが入る、ということもない。

そのあまりのひどさは、「ブロックされたら」と「ブロックしたら」を間違えたのではないかと思うほど。構築はもちろん、ドラフトでも見向きもされない。

参考

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