深海のクラーケン/Deep-Sea Kraken

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[[待機]]付き[[高潮のクラーケン/Tidal Kraken]]といったところ。待機状態のときに[[対戦相手]]が[[呪文]]を[[プレイ]]すると、[[時間カウンター]]を減らすことができる。
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[[待機]]付き[[高潮のクラーケン/Tidal Kraken]]といったところ。待機状態のときに[[対戦相手]]が[[呪文]]を[[唱える]]と、[[時間カウンター]]を減らすことができる。
  
待機[[コスト]]は3[[マナ]]で時間カウンターも9個も置かれてしまうが、時間カウンターを減らす[[誘発型能力]]のおかげで見かけよりも早くプレイできる。対戦相手が呪文をプレイすることを渋れば時間はかかるが、それでも行動を制限できると考えれば悪くない。[[マナ・コスト]]はかなり[[重い]]が、本家の高潮のクラーケンが8マナであったことを考えれば大した違いではなく、待機によって使いやすくなったと評価できるだろう。
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待機[[コスト]]は3[[マナ]]で時間カウンターも9個も置かれてしまうが、時間カウンターを減らす[[誘発型能力]]のおかげで見かけよりも早く唱えられる。対戦相手が呪文を唱えることを渋れば時間はかかるが、それでも行動を制限できると考えれば悪くない。[[マナ・コスト]]はかなり[[重い]]が、本家の高潮のクラーケンが8マナであったことを考えれば大した違いではなく、待機によって使いやすくなったと評価できるだろう。
  
[[リミテッド]]では、対戦相手の[[テンポ]]が早い場合には間に合わない可能性もあるが、[[場に出る|場に出れば]][[フィニッシャー]]級の性能なので採用の価値がある。[[構築]]で[[リアニメイト]]などに頼らずに使うならば、[[バウンス]]や[[差し戻し/Remand]]によって呪文をプレイしたくなるように仕向けると良い。
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[[リミテッド]]では、対戦相手の[[テンポ]]が早い場合には間に合わない可能性もあるが、[[戦場に出る|戦場に出れば]][[フィニッシャー]]級の性能なので採用の価値がある。[[構築]]で[[リアニメイト]]などに頼らずに使うならば、[[バウンス]]や[[差し戻し/Remand]]によって呪文を唱えたくなるように仕向けると良い。
  
*対戦相手が呪文をプレイしたときに時間カウンターを取り除くのは強制である。
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*対戦相手が呪文を唱えたときに時間カウンターを取り除くのは強制である。
**時間カウンターが残り1つの時に対戦相手が[[刹那]]付き呪文をプレイすると、最後の時間カウンターが取り除かれるため待機によってプレイしようとするが、刹那によってプレイできないため[[ゲームから取り除く|リムーブ]]されたままになってしまう。
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**時間カウンターが残り1つの時に対戦相手が[[刹那]]付き呪文を唱えると困ったことになる。最後の時間カウンターが取り除かれるため待機によって唱えられようとするが、刹那によってそれは禁止されているので[[追放]]されたままになってしまう。
*[[パーディック山のドラゴン/Pardic Dragon]]と待機状態のときの誘発型能力が対になる。
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*[[パーディック山のドラゴン/Pardic Dragon]]と待機状態のときの誘発型能力が対になる。2枚とも[[時のらせん]]の[[テーマデッキ]]、[[現実の損壊/Reality Fracture]]に収録されている。
*[[カード名]]や[[クリーチャー・タイプ]]は[[クラーケン]]だが、その{{日本語画像|Deep-Sea Kraken|容姿}}は[[セファリッド]]風でもある。
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*[[カード名]]や[[クリーチャー・タイプ]]は[[クラーケン]]だが、その{{Gatherer|id=113506|容姿}}は[[セファリッド]]風でもある。
 
*[[ギトゥのジョイラ/Jhoira of the Ghitu]]の能力とは相性が良い。待機コストが減り、待機時間も短縮され、更に相手の呪文による時間短縮もきちんと機能する。
 
*[[ギトゥのジョイラ/Jhoira of the Ghitu]]の能力とは相性が良い。待機コストが減り、待機時間も短縮され、更に相手の呪文による時間短縮もきちんと機能する。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:時のらせん]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:時のらせん]] - [[レア]]

2010年5月14日 (金) 23:34時点における最新版


Deep-Sea Kraken / 深海のクラーケン (7)(青)(青)(青)
クリーチャー — クラーケン(Kraken)

深海のクラーケンはブロックされない。
待機9 ― (2)(青)(このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、(2)(青)を支払うとともにそれを時間(time)カウンターが9個置かれた状態で追放する。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。それは速攻を持つ。)
対戦相手1人が呪文を唱えるたび、深海のクラーケンが待機状態であるならば、それから時間カウンターを1個取り除く。

6/6

待機付き高潮のクラーケン/Tidal Krakenといったところ。待機状態のときに対戦相手呪文唱えると、時間カウンターを減らすことができる。

待機コストは3マナで時間カウンターも9個も置かれてしまうが、時間カウンターを減らす誘発型能力のおかげで見かけよりも早く唱えられる。対戦相手が呪文を唱えることを渋れば時間はかかるが、それでも行動を制限できると考えれば悪くない。マナ・コストはかなり重いが、本家の高潮のクラーケンが8マナであったことを考えれば大した違いではなく、待機によって使いやすくなったと評価できるだろう。

リミテッドでは、対戦相手のテンポが早い場合には間に合わない可能性もあるが、戦場に出ればフィニッシャー級の性能なので採用の価値がある。構築リアニメイトなどに頼らずに使うならば、バウンス差し戻し/Remandによって呪文を唱えたくなるように仕向けると良い。

[編集] 参考

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