消耗の蒸気/Consuming Vapors

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[[ライフ]][[ゲイン]]付きの[[布告]]系[[除去]]。[[反復]]によって1対2交換が狙える。[[シングルシンボル]]なのも嬉しい点。
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[[ライフ]][[回復|ゲイン]]付きの[[布告]]系[[除去]]。[[反復]]によって1対2交換が狙える。
  
[[ウィニー]][[ビートダウン]]に対して効果的。ただし、[[対戦相手]][[生け贄]]を選ばせる点と、反復による二発目までにタイムラグがあるのが若干問題。対戦相手は手札で腐っている[[マナ・クリーチャー]]などを二発目までに出すことで重要な[[クリーチャー]]を守ることができるので、思ったような被害にならないことも。
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[[カード・アドバンテージ]]を稼げる除去は貴重。ただし、[[対戦相手]][[生け贄]]を選ばせる点と、反復による二発目までにタイムラグがあるのが若干問題。対戦相手は[[手札]]で腐っている[[マナ・クリーチャー]]などを二発目までに出すことで重要な[[クリーチャー]]を守ることができるので、思ったような被害にならないことも。
  
[[リミテッド]]では[[アドバンテージ]]が取れる除去は貴重なので積極的に採用したい。
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[[リミテッド]]では[[アドバンテージ]]が取れる除去は貴重なので積極的に採用したい。しかし[[エルドラージ]]・[[落とし子]]が大量に沸く環境なので2点ライフゲインで終わることもしばしば。[[構築]]でも[[トークン]]が[[環境]]で流行している場合は採用し辛いが、[[コントロール (デッキ)|コントロール]]が普通の[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]に対して使うならばとても有効に働くだろう。ビートダウンからの観点でも増援の[[ブロッカー]]の[[召喚]]を1[[ターン]]躊躇させることができるので悪くない。
しかし[[エルドラージ|エルドラージ・落とし子]]が大量に沸く環境なので2点ライフゲインで終わることもしばしば。
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[[構築]]でも[[トークン]]が[[環境]]で流行している場合は採用し辛いが、[[コントロール]]が普通の[[ビートダウン]]に対して使うならばとても有効に働くだろう。[[ビートダウン]]からの観点でも増援の[[ブロッカー]]の[[召喚]]を1[[ターン]]躊躇させることができるので悪くない。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:エルドラージ覚醒]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:エルドラージ覚醒]] - [[レア]]

2010年5月12日 (水) 16:29時点における版


Consuming Vapors / 消耗の蒸気 (3)(黒)
ソーサリー

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。あなたはそのクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。
反復(この呪文があなたの手札から唱えられたなら、これの解決に際し、これを追放する。あなたの次のアップキープの開始時に、あなたはこのカードを追放領域からこれのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)


ライフゲイン付きの布告除去反復によって1対2交換が狙える。

カード・アドバンテージを稼げる除去は貴重。ただし、対戦相手生け贄を選ばせる点と、反復による二発目までにタイムラグがあるのが若干問題。対戦相手は手札で腐っているマナ・クリーチャーなどを二発目までに出すことで重要なクリーチャーを守ることができるので、思ったような被害にならないことも。

リミテッドではアドバンテージが取れる除去は貴重なので積極的に採用したい。しかしエルドラージ落とし子が大量に沸く環境なので2点ライフゲインで終わることもしばしば。構築でもトークン環境で流行している場合は採用し辛いが、コントロールが普通のビートダウンに対して使うならばとても有効に働くだろう。ビートダウンからの観点でも増援のブロッカー召喚を1ターン躊躇させることができるので悪くない。

参考

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