アロサウルス乗り/Allosaurus Rider
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[[全体除去]]などで[[戦場]]を一掃したあとすぐに展開できる点は魅力である。ちなみに同[[サイクル]]の[[太陽の一掃/Sunscour]]でもほぼ同様の行動が可能。 | [[全体除去]]などで[[戦場]]を一掃したあとすぐに展開できる点は魅力である。ちなみに同[[サイクル]]の[[太陽の一掃/Sunscour]]でもほぼ同様の行動が可能。 | ||
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*土地が6つ以上あれば、[[よりよい品物/Greater Good]]と組むと0マナで手札を増やせる。 | *土地が6つ以上あれば、[[よりよい品物/Greater Good]]と組むと0マナで手札を増やせる。 | ||
*コールドスナップ・ミニサイト内で、プレビュー・カードとして(アメリカンジョーク付きムービーで)紹介された。→[http://www.wizards.com/default.asp?x=magic/coldsnap/home こちら] | *コールドスナップ・ミニサイト内で、プレビュー・カードとして(アメリカンジョーク付きムービーで)紹介された。→[http://www.wizards.com/default.asp?x=magic/coldsnap/home こちら] |
2010年4月10日 (土) 10:15時点における版
Allosaurus Rider / アロサウルス乗り (5)(緑)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) 戦士(Warrior)
クリーチャー — エルフ(Elf) 戦士(Warrior)
あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札から緑のカードを2枚、追放することを選んでもよい。
アロサウルス乗りのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールする土地の数に1を加えた点数に等しい。
自分のコントロールする土地を参照するので、後半に出すと結構なサイズになる。ランドブースト系のデッキで、後半に余った土地サーチ呪文などを餌に出すのが良いだろう。
無くて普通、とはいえ回避能力が無いのはやはり辛い。こっそり1ターン目に土地を置いてから出すと0マナ2/2であるが、手札を2枚犠牲にしてまで出したいかというと怪しいところ。継続的に大きくすることも難しくなるので、現実的に狙えるコンボではあるまい。
全体除去などで戦場を一掃したあとすぐに展開できる点は魅力である。ちなみに同サイクルの太陽の一掃/Sunscourでもほぼ同様の行動が可能。
- 黒き剣のダッコン/Dakkon Blackbladeにほぼ近い性能。
- 土地が6つ以上あれば、よりよい品物/Greater Goodと組むと0マナで手札を増やせる。
- コールドスナップ・ミニサイト内で、プレビュー・カードとして(アメリカンジョーク付きムービーで)紹介された。→こちら
- 他の3枚と違い、何の手違いかこれのムービーにはBGMが付いていない。
- コールドスナップのプレリリース・カード。アーティストは通常版(→画像)と同じくDaren Baderで、より躍動感あるイラストになっている。画像は下記リンクを参照。
関連カード
サイクル
コールドスナップのダブルピッチスペルサイクル。マナ総量は7マナだが、その色のカードを2枚手札から追放することによって、マナ・コストを支払うことなく唱えることができる。
- 太陽の一掃/Sunscour
- 徴用/Commandeer
- 魂の撃ち込み/Soul Spike
- 大群の怒り/Fury of the Horde
- アロサウルス乗り/Allosaurus Rider
参考
- Coldsnap Prerelease Card Revealed(WotC、 Magic Arcana)
- カード個別評価:コールドスナップ - レア