不死のコイル/Immortal Coil

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(ストーリー追記。phylacteryは「ユダヤ教の聖句箱」ではなく「amulet」の意と考えた。)
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極悪な死と同様、[[ダメージ]]を[[墓地]]のカードに置換、墓地が空になると[[敗北]]してしまう。また、本家Lichは[[回復|ライフゲイン]]を[[引く|ドロー]]に変換していたが、こちらは[[タップ]]と墓地のカード2枚でのドローになっている。
 
極悪な死と同様、[[ダメージ]]を[[墓地]]のカードに置換、墓地が空になると[[敗北]]してしまう。また、本家Lichは[[回復|ライフゲイン]]を[[引く|ドロー]]に変換していたが、こちらは[[タップ]]と墓地のカード2枚でのドローになっている。
  
ダメージを墓地のカードで[[軽減]]できるとはいえ、[[ライフロス]]には無力であり、墓地のカードを取り除く[[墓地対策]]にも弱い。[[アラーラの断片ブロック]]には[[大祖始の遺産/Relic of Progenitus]]や[[ジャンドの魔除け/Jund Charm]]があり、使われれば即座に敗北してしまうのも辛いところ。
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ダメージを墓地のカードで[[軽減]]できるとはいえ、[[ライフロス]]には無力であり、墓地のカードを取り除く[[墓地対策]]にも弱い。[[アラーラの断片ブロック]]には[[大祖始の遺産/Relic of Progenitus]]や[[ジャンドの魔除け/Jund Charm]]があり、使われれば即座に敗北してしまうのも辛いところ。さらに[[ワールドウェイク]]では墓地対策を持つ[[土地]]である[[ボジューカの沼/Bojuka Bog]]が登場。土地なのでさらに妨害しづらく、返しのターンで置かれただけで敗北してしまう。
  
 
利用するなら能力でドローを繰り返し、墓地が危うくなってきた所でこのカードを[[バウンス]]するなどの工夫が必要だろうか。
 
利用するなら能力でドローを繰り返し、墓地が危うくなってきた所でこのカードを[[バウンス]]するなどの工夫が必要だろうか。

2010年2月9日 (火) 03:31時点における版


Immortal Coil / 不死のコイル (2)(黒)(黒)
アーティファクト

(T),あなたの墓地にあるカードを2枚、追放する:カードを1枚引く。
あなたにダメージが与えられる場合、そのダメージを軽減する。これにより軽減されたダメージ1点につき、あなたの墓地にあるカードを1枚追放する。
あなたの墓地にカードが無いとき、あなたはこのゲームに敗北する。


に時々現れるLichの亜種。その中でもこれは極悪な死/Nefarious Lichに近い。

極悪な死と同様、ダメージ墓地のカードに置換、墓地が空になると敗北してしまう。また、本家Lichはライフゲインドローに変換していたが、こちらはタップと墓地のカード2枚でのドローになっている。

ダメージを墓地のカードで軽減できるとはいえ、ライフロスには無力であり、墓地のカードを取り除く墓地対策にも弱い。アラーラの断片ブロックには大祖始の遺産/Relic of Progenitusジャンドの魔除け/Jund Charmがあり、使われれば即座に敗北してしまうのも辛いところ。さらにワールドウェイクでは墓地対策を持つ土地であるボジューカの沼/Bojuka Bogが登場。土地なのでさらに妨害しづらく、返しのターンで置かれただけで敗北してしまう。

利用するなら能力でドローを繰り返し、墓地が危うくなってきた所でこのカードをバウンスするなどの工夫が必要だろうか。

  • 発掘とは相性がいい。墓地が肥えることでダメージに強くなり、このカード自体のドローで発掘を加速することができる。
  • 敗北する能力は、状態誘発型能力である。白金の天使/Platinum Angelなどによって敗北しない状態になっている場合、解決後に墓地が空であれば再度誘発する。墓地にカードを置く手段が無ければ、そのまま無限ループに陥りゲームは引き分けになる。

ストーリー

不死のコイル/Immortal Coilは、エーテリッチ/Æther-Lichが自分の魂(soul)を収めるために用いるエーテリウム/Etherium製の護符(phylactery)である(The Flavor of Zones参照)。

参考

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