if節ルール
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このような誘発型能力では、if節は[[誘発条件]]の一部とみなす。 | このような誘発型能力では、if節は[[誘発条件]]の一部とみなす。 | ||
+ | 上の例では、「[[吠えたける鉱山/Howling Mine|吠えたける鉱山]]が[[アンタップ状態]]である場合、」の部分が条件文(if節)にあたる。 | ||
#if節の条件が満たされていない場合には、能力は[[誘発]]しない。 | #if節の条件が満たされていない場合には、能力は[[誘発]]しない。 | ||
− | #*(例)[[吠えたける鉱山/Howling Mine|吠えたける鉱山]]が[[ | + | #*(例)[[吠えたける鉱山/Howling Mine|吠えたける鉱山]]が[[タップ状態]]で[[ドロー・ステップ]]を迎えても、能力は誘発しない。 |
#能力が[[誘発]]した場合、その[[解決]]時にも条件をチェックする。この時点で条件が満たされていない場合には、その能力は何も起こさない([[打ち消す|打ち消される]]わけではないので注意)。これは、[[対象]]が適正かどうかのチェックと同様である。 | #能力が[[誘発]]した場合、その[[解決]]時にも条件をチェックする。この時点で条件が満たされていない場合には、その能力は何も起こさない([[打ち消す|打ち消される]]わけではないので注意)。これは、[[対象]]が適正かどうかのチェックと同様である。 | ||
− | #*(例)[[ | + | #*(例)[[アンタップ状態]]の[[吠えたける鉱山/Howling Mine|吠えたける鉱山]]の能力が誘発しても、解決時までに[[タップ]]されてしまったならば、追加のカードは[[ドロー|引け]]ない。 |
このルールは、誘発イベントの直後以外に条件文がある場合は適用されない。具体的には「when 〜, if 〜, do 〜」ならif節ルールに従い、「when 〜, do 〜 if 〜」なら従わない。 | このルールは、誘発イベントの直後以外に条件文がある場合は適用されない。具体的には「when 〜, if 〜, do 〜」ならif節ルールに従い、「when 〜, do 〜 if 〜」なら従わない。 | ||
− | + | *誘発型能力とともに使われている「if」について、if節ルールに対応するものは「[[場合]]」、そうでないものは「なら」と、日本語[[テンプレート]]では訳語が区別されている([[ゼンディカー]]時点)。 | |
*「unless」は否定の意味での「if」であるので、unlessの場合もこのルールは適用される。 | *「unless」は否定の意味での「if」であるので、unlessの場合もこのルールは適用される。 | ||
*誘発型能力以外で登場する「if」は、字面どおりの意味しかない。 | *誘発型能力以外で登場する「if」は、字面どおりの意味しかない。 | ||
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==参考== | ==参考== |
2010年1月18日 (月) 16:47時点における版
if節ルール/Intervening "If" Clause Ruleとは、誘発型能力のうち、誘発イベントの直後に条件文(if節)があるものに関するルール。一般的に「when 〜, if 〜, do 〜」の構文で記述されたルール文章に対し適用される。
このような誘発型能力では、if節は誘発条件の一部とみなす。 上の例では、「吠えたける鉱山がアンタップ状態である場合、」の部分が条件文(if節)にあたる。
- if節の条件が満たされていない場合には、能力は誘発しない。
- 能力が誘発した場合、その解決時にも条件をチェックする。この時点で条件が満たされていない場合には、その能力は何も起こさない(打ち消されるわけではないので注意)。これは、対象が適正かどうかのチェックと同様である。
このルールは、誘発イベントの直後以外に条件文がある場合は適用されない。具体的には「when 〜, if 〜, do 〜」ならif節ルールに従い、「when 〜, do 〜 if 〜」なら従わない。
- 誘発型能力とともに使われている「if」について、if節ルールに対応するものは「場合」、そうでないものは「なら」と、日本語テンプレートでは訳語が区別されている(ゼンディカー時点)。
- 「unless」は否定の意味での「if」であるので、unlessの場合もこのルールは適用される。
- 誘発型能力以外で登場する「if」は、字面どおりの意味しかない。