戦争の精霊/War Elemental
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− | + | これ以外の[[発生源]]が対戦相手にダメージを与えても[[+1/+1カウンター]]が乗るので、それこそ相手の[[コントロール]]するもの([[ペインランド]]や[[黒焦げ/Char]]など)でさえ反応し、どんどんでかくなる。 | |
*[[生け贄に捧げる]]能力は[[if節ルール]]の制約下にある[[誘発型能力]]であり、その解決時までにダメージを与えてあれば生け贄に捧げなくてもよくなる。そのため、その能力をスタックに乗せてから[[火力]]などで[[対戦相手]]にダメージを与えると、その分も[[+1/+1カウンター]]が乗ることになるため少しだけ得である。 | *[[生け贄に捧げる]]能力は[[if節ルール]]の制約下にある[[誘発型能力]]であり、その解決時までにダメージを与えてあれば生け贄に捧げなくてもよくなる。そのため、その能力をスタックに乗せてから[[火力]]などで[[対戦相手]]にダメージを与えると、その分も[[+1/+1カウンター]]が乗ることになるため少しだけ得である。 |
2010年1月10日 (日) 23:12時点における版
War Elemental / 戦争の精霊 (赤)(赤)(赤)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)
戦争の精霊が戦場に出たとき、このターンにダメージを受けた対戦相手がいないかぎり、それを生け贄に捧げる。
対戦相手1人がダメージを与えられるたび、戦争の精霊の上に同数の+1/+1カウンターを置く。
戦場に出る前に対戦相手にダメージを与えていなければならないものの、能力は非常に強力。
これ以外の発生源が対戦相手にダメージを与えても+1/+1カウンターが乗るので、それこそ相手のコントロールするもの(ペインランドや黒焦げ/Charなど)でさえ反応し、どんどんでかくなる。
- 生け贄に捧げる能力はif節ルールの制約下にある誘発型能力であり、その解決時までにダメージを与えてあれば生け贄に捧げなくてもよくなる。そのため、その能力をスタックに乗せてから火力などで対戦相手にダメージを与えると、その分も+1/+1カウンターが乗ることになるため少しだけ得である。
- 狂喜の元になったカードのように思えるが、そうでは無いらしい。Ask Wizards - February, 2006のFebruary 22, 2006を参照。