コルフェノールの骨壷/Colfenor's Urn

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[[大型クリーチャー]]を大量に投入している[[デッキ]]であれば、出した[[コスト]]に見合うパフォーマンスが得られる可能性は一応ある。
 
[[大型クリーチャー]]を大量に投入している[[デッキ]]であれば、出した[[コスト]]に見合うパフォーマンスが得られる可能性は一応ある。
  
[[構築]]では、大型クリーチャーを並べるデッキで相手の[[除去]]を牽制したり、逆に自分から[[神の怒り/Wrath of God]]などの[[全体除去]]と組み合わせて、[[対戦相手]]のクリーチャーすべてを[[除去]]したうえでこちらのクリーチャーが[[]]に出るといった使い方が考えられる。
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[[構築]]では、大型クリーチャーを並べるデッキで相手の[[除去]]を牽制したり、逆に自分から[[神の怒り/Wrath of God]]などの[[全体除去]]と組み合わせて、[[対戦相手]]のクリーチャーすべてを[[除去]]したうえでこちらのクリーチャーが[[戦場に出る]]といった使い方が考えられる。
  
 
反面、クリーチャーの保護が重要なはずの[[リミテッド]]では、思うように大型クリーチャーが揃わないことも間々あるので、上手く機能しないことも多い。
 
反面、クリーチャーの保護が重要なはずの[[リミテッド]]では、思うように大型クリーチャーが揃わないことも間々あるので、上手く機能しないことも多い。
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*クリーチャーを[[ゲームから取り除く]]のは任意だが、3体目を取り除いたターンの[[ターン終了ステップ|ターン終了時]]に[[生け贄に捧げる]]のは強制である。
 
*クリーチャーを[[ゲームから取り除く]]のは任意だが、3体目を取り除いたターンの[[ターン終了ステップ|ターン終了時]]に[[生け贄に捧げる]]のは強制である。
 
*タフネスは[[墓地]]に置かれる直前の値を参照する。[[補強/Fortify]]などでタフネスが4以上になったものでもOK。
 
*タフネスは[[墓地]]に置かれる直前の値を参照する。[[補強/Fortify]]などでタフネスが4以上になったものでもOK。
*[[想起]]持ちクリーチャーとの相性がいい。想起コストを支払ってプレイした場合も場に出た後に生け贄に捧げられるので骨壷の能力で取り除いて再利用が可能であり、再利用の際には想起で出るわけではないので能力を使用したうえで場に残る。
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*[[想起]]持ちクリーチャーとの相性がいい。想起コストを支払ってプレイした場合も[[戦場]]に出た後に生け贄に捧げられるので骨壷の能力で取り除いて再利用が可能であり、再利用の際には想起で出るわけではないので能力を使用したうえで戦場に残る。
 
**[[ローウィン]]時点でタフネスが4以上ある想起持ちクリーチャーは、[[霊気撃ち/AEthersnipe]]、[[雲打ち/Cloudthresher]]、[[断層削り/Faultgrinder]]の3体(一時的になら[[茨角/Briarhorn]]も)。このうち霊気撃ちと断層削りは、想起で3体目を打てればそのターンに[[パーマネント]]4個を[[バウンス]]したり[[土地]]4個を[[破壊]]できる計算になる。
 
**[[ローウィン]]時点でタフネスが4以上ある想起持ちクリーチャーは、[[霊気撃ち/AEthersnipe]]、[[雲打ち/Cloudthresher]]、[[断層削り/Faultgrinder]]の3体(一時的になら[[茨角/Briarhorn]]も)。このうち霊気撃ちと断層削りは、想起で3体目を打てればそのターンに[[パーマネント]]4個を[[バウンス]]したり[[土地]]4個を[[破壊]]できる計算になる。
 
*[[コルフェノール/Colfenor]]は[[ツリーフォーク]]という設定なので、タフネスを参照するのも[[フレイバー・テキスト|フレイバー]]的には合点がいく。
 
*[[コルフェノール/Colfenor]]は[[ツリーフォーク]]という設定なので、タフネスを参照するのも[[フレイバー・テキスト|フレイバー]]的には合点がいく。

2010年1月10日 (日) 22:44時点における版


Colfenor's Urn / コルフェノールの骨壷 (3)
アーティファクト

タフネスが4以上のクリーチャーが戦場からあなたの墓地に置かれるたび、あなたはそれを追放してもよい。
終了ステップの開始時に、コルフェノールの骨壷によって3枚以上のカードが追放されている場合、コルフェノールの骨壷を生け贄に捧げる。そうした場合、それらのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。


タフネスが高いクリーチャー3体を再利用するアーティファクト

大型クリーチャーを大量に投入しているデッキであれば、出したコストに見合うパフォーマンスが得られる可能性は一応ある。

構築では、大型クリーチャーを並べるデッキで相手の除去を牽制したり、逆に自分から神の怒り/Wrath of Godなどの全体除去と組み合わせて、対戦相手のクリーチャーすべてを除去したうえでこちらのクリーチャーが戦場に出るといった使い方が考えられる。

反面、クリーチャーの保護が重要なはずのリミテッドでは、思うように大型クリーチャーが揃わないことも間々あるので、上手く機能しないことも多い。

参考

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