風切るイグアナール/Hissing Iguanar

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クリーチャー戦が主体となる[[リミテッド]]では相打ちによって一度に複数のクリーチャーが死ぬことも少なくないので、場に出ているだけでじりじりと相手にダメージを与え続けることができる。ただし[[タフネス]]が低いため早々と[[除去]]されてしまう可能性がある。
 
クリーチャー戦が主体となる[[リミテッド]]では相打ちによって一度に複数のクリーチャーが死ぬことも少なくないので、場に出ているだけでじりじりと相手にダメージを与え続けることができる。ただし[[タフネス]]が低いため早々と[[除去]]されてしまう可能性がある。
 
3[[マナ]]、[[パワー]]3と戦力としてのラインに達しているため、[[誘発型能力]]を度外視して攻撃に参加してもいいだろう。
 
3[[マナ]]、[[パワー]]3と戦力としてのラインに達しているため、[[誘発型能力]]を度外視して攻撃に参加してもいいだろう。
  
[[構築]]ではクリーチャーに場と墓地を往復させる[[無限コンボ]]デッキが考えられればキーカードになりうるだろう。
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[[構築]]ではクリーチャーに戦場と墓地を往復させる[[無限コンボ]]デッキが考えられればキーカードになりうるだろう。
  
 
==参考==
 
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*[[カード個別評価:アラーラの断片]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:アラーラの断片]] - [[コモン]]

2010年1月10日 (日) 17:35時点における版


Hissing Iguanar / 風切るイグアナール (2)(赤)
クリーチャー — トカゲ(Lizard)

他のクリーチャーが死亡するたび、プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。あなたは「風切るイグアナールはそれに1点のダメージを与える」ことを選んでもよい。

3/1

他のクリーチャー戦場から墓地に置かれるたびにプレイヤー1人に1点のダメージを飛ばせるトカゲ。同じアラーラの断片に登場した貪食と相性がよい。

クリーチャー戦が主体となるリミテッドでは相打ちによって一度に複数のクリーチャーが死ぬことも少なくないので、場に出ているだけでじりじりと相手にダメージを与え続けることができる。ただしタフネスが低いため早々と除去されてしまう可能性がある。 3マナパワー3と戦力としてのラインに達しているため、誘発型能力を度外視して攻撃に参加してもいいだろう。

構築ではクリーチャーに戦場と墓地を往復させる無限コンボデッキが考えられればキーカードになりうるだろう。

参考

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