隠匿+探求/Hide+Seek
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*その後、[[タイムシフト]]でその先祖である解呪が[[再録]]された。相手が[[喚起/Recollect]]を使うなら隠匿、[[サーチ]]を使うなら解呪、というふうに[[メタ]]次第で使い分けるとよい。また、こちらは[[再生]]持ちや[[破壊されない]]ものにも対応できる。 | *その後、[[タイムシフト]]でその先祖である解呪が[[再録]]された。相手が[[喚起/Recollect]]を使うなら隠匿、[[サーチ]]を使うなら解呪、というふうに[[メタ]]次第で使い分けるとよい。また、こちらは[[再生]]持ちや[[破壊されない]]ものにも対応できる。 |
2010年1月10日 (日) 17:14時点における版
Hide / 隠匿 (赤)(白)
インスタント
インスタント
インスタント
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番下に置く。
Seek / 探求 (白)(黒)インスタント
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーからカードを1枚探し、そのカードを追放する。あなたはそのマナ総量に等しい点数のライフを得る。その後、そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。
ディセンションで久しぶりに帰って来た分割カードの白とその対抗色バージョン。さすがにレアかつ多色なだけあって、インベイジョンのそれらよりも効果が派手である。
隠匿は解呪/Disenchantのバリエーションといってもよい。ライブラリーの一番下に置くというのはまた戦場に出る危険性があるが、実質リムーブである。赤白でインスタント・タイミングでエンチャント・アーティファクトに対処できるのは貴重。赤にはつらい象牙の仮面/Ivory Maskや梅澤の十手/Umezawa's Jitteを低コストのこれ1枚で対処できるので赤白バーンにとっては待望のカードだろう。
- その後、タイムシフトでその先祖である解呪が再録された。相手が喚起/Recollectを使うなら隠匿、サーチを使うなら解呪、というふうにメタ次第で使い分けるとよい。また、こちらは再生持ちや破壊されないものにも対応できる。
探求は摘出/Extractの白黒版。キーカードの1枚差しの多いデッキなら効果が期待されるだろう。無論、そういった環境のリミテッドではライブラリーを見られることも手伝って絶大である。とりあえず点数で見たマナ・コストが重いカードを引っ張り出して、ライフを得ることができるのも利点。リアニメイトデッキ相手だと7~8点の回復が見込める上に、リアニメイト対象をリムーブできる。
- 摘出や、その亜種とは違い、対戦相手しか対象に取れないことに注意。おそらく、土着のワーム/Autochthon Wurmなどを取り除いて大量にライフを得る、ということを防ぐためだろう。強力なアーティファクトが多く制限カードやコンボデッキが蔓延するヴィンテージでは優秀なカードであり、実際TMWAなどを初めとしたコントロール要素を持つデッキで採用されている。
- これが2枚あると隠匿→探求と繋げて対象を根絶できる。頭の隅っこに置いておいて損は無いテクニックだろう。
- Hide and Seekとはかくれんぼのこと(もう少し正確に書けば"Hide and go seek")。
関連カード
サイクル
- 隠匿+探求/Hide+Seek
- 研究+開発/Research+Development
- 罪+罰/Crime+Punishment
- 確率+結末/Odds+Ends
- 拘束+決心/Bound+Determined