平等化/Balancing Act
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*[[手札破壊]]の[[効果]]に着目すれば、単純に使用しても対[[コントロール (デッキ)|コントロール]]カードになり得る。 | *[[手札破壊]]の[[効果]]に着目すれば、単純に使用しても対[[コントロール (デッキ)|コントロール]]カードになり得る。 | ||
2010年1月10日 (日) 14:59時点における版
Balancing Act / 平等化 (2)(白)(白)
ソーサリー
ソーサリー
各プレイヤーは、自分がコントロールするパーマネントを、コントロールするパーマネントの数がもっとも少ないプレイヤーと同じ数だけ選ぶ。その後残りを生け贄に捧げる。同じ方法で、各プレイヤーはカードを捨てる。
天秤/Balanceの修正版。
手札に関しては変わっていないが、土地とクリーチャーが「パーマネント」とひとくくりにまとめられている。そのため、本家では無理だったエンチャントやアーティファクトを除去できる可能性もある。
本家よりもマナ・コストが重く、自分への被害だけを減らすという使い道がしづらくなった。しかし、自分がコントロールするパーマネントを極限まで減らしておくことで、リセットとしての性能はより向上したと言え、ターボバランスのキーカードとなった。
- 急かし/Quickenなどを使ってインスタント・タイミングで唱えれば、自分がプレイした呪文に対応してプレイすることで、「相手は手札とパーマネントが1つもないが、自分はパーマネントもあれば手札もある」という状態を作ることも可能である。
- 手札破壊の効果に着目すれば、単純に使用しても対コントロールカードになり得る。