歪んだ世界/Warp World
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「混沌の[[赤]]」を象徴する、恒例の場を混乱させる[[カード]]の[[ラヴニカ・ブロック]]版。すべての[[パーマネント]]を[[デッキ]]の中から無作為に交換する。あまりにも豪快すぎてなんだかとんでもない事が起こりそうな気がする。 | 「混沌の[[赤]]」を象徴する、恒例の場を混乱させる[[カード]]の[[ラヴニカ・ブロック]]版。すべての[[パーマネント]]を[[デッキ]]の中から無作為に交換する。あまりにも豪快すぎてなんだかとんでもない事が起こりそうな気がする。 | ||
− | [[インスタント]]や[[ソーサリー]]・[[カード]] | + | [[インスタント]]や[[ソーサリー]]・[[カード]]は[[公開する|公開され]]ても[[戦場に出す|戦場に出され]]ないので、その分パーマネントの数で損をすることになる。[[デッキ]]を作るなら、インスタントやソーサリーを少なくする工夫が必要。パーマネントの数で優位を保っておけば、[[リセット]]した上で大きな[[カード・アドバンテージ]]を得ることができる。[[パーミッション]]に対して[[通し|通せ]]ば([[すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All]]でもないと難しいが)、[[対戦相手]]のパーマネントを激減させられるだろう。 |
[[ワープワールド]]では[[キーカード]]として使われている。[[トークン]]を生み出すカードなどでパーマネントの数を水増しし、[[CIP]][[能力]]を活用する。詳細は[[ワープワールド]]の項を参照。 | [[ワープワールド]]では[[キーカード]]として使われている。[[トークン]]を生み出すカードなどでパーマネントの数を水増しし、[[CIP]][[能力]]を活用する。詳細は[[ワープワールド]]の項を参照。 | ||
− | * | + | *[[狩り立てられたラマスー/Hunted Lammasu|「狩り立てられた」シリーズ]]や[[禁忌の果樹園/Forbidden Orchard]]で出てきたトークンの[[オーナー]]は、当時の[[ルール]]ではそれらを戦場に出す[[呪文]]や能力の[[コントローラー]]であったため、多大な[[アドバンテージ]]を得られた。実際にワープワールドの初期型ではこのルールが活用されていた。現在では、トークンのオーナーは戦場に出た時点でのコントローラーになるようにルールが変更されている。 |
*[[手札]]や[[墓地]]のカードはそのまま。これを利用すれば、出てくるカードをある程度操作できるかもしれない。 | *[[手札]]や[[墓地]]のカードはそのまま。これを利用すれば、出てくるカードをある程度操作できるかもしれない。 | ||
− | * | + | *これで戦場に出る[[オーラ]]は、同じくこれで戦場に出る他の([[エンチャント]]以外の)パーマネントにつける事ができる。エンチャントを戦場に出すのは他のパーマネントを戦場に出した後であるため。同時に戦場に出るのではない。 |
− | *[[輝く透光/Lucent Liminid]] | + | *[[輝く透光/Lucent Liminid]]は、エンチャントであるが、クリーチャーでもあるため、「アーティファクト、クリーチャー、土地を出す段階」で戦場に出る。 |
*これによって[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]を出すことはできない点に注意。 | *これによって[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]を出すことはできない点に注意。 | ||
− | * | + | *これだけ複雑な[[効果]]でありながら、[[基本セット]]に[[再録]]されてしまった。 |
==参考== | ==参考== |
2009年11月27日 (金) 13:28時点における版
Warp World / 歪んだ世界 (5)(赤)(赤)(赤)
ソーサリー
ソーサリー
各プレイヤーは自分がオーナーであるすべてのパーマネントを自分のライブラリーに加えて切り直し、その後自分のライブラリーのカードを上から同じ枚数だけ公開する。各プレイヤーはこれにより公開されたすべてのアーティファクト・カード、クリーチャー・カード、土地カードを戦場に出す。その後、エンチャント・カードについても同様に行う。その後、これにより公開され戦場に出されなかったカードを自分のライブラリーの一番下に望む順番で置く。
「混沌の赤」を象徴する、恒例の場を混乱させるカードのラヴニカ・ブロック版。すべてのパーマネントをデッキの中から無作為に交換する。あまりにも豪快すぎてなんだかとんでもない事が起こりそうな気がする。
インスタントやソーサリー・カードは公開されても戦場に出されないので、その分パーマネントの数で損をすることになる。デッキを作るなら、インスタントやソーサリーを少なくする工夫が必要。パーマネントの数で優位を保っておけば、リセットした上で大きなカード・アドバンテージを得ることができる。パーミッションに対して通せば(すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters Allでもないと難しいが)、対戦相手のパーマネントを激減させられるだろう。
ワープワールドではキーカードとして使われている。トークンを生み出すカードなどでパーマネントの数を水増しし、CIP能力を活用する。詳細はワープワールドの項を参照。
- 「狩り立てられた」シリーズや禁忌の果樹園/Forbidden Orchardで出てきたトークンのオーナーは、当時のルールではそれらを戦場に出す呪文や能力のコントローラーであったため、多大なアドバンテージを得られた。実際にワープワールドの初期型ではこのルールが活用されていた。現在では、トークンのオーナーは戦場に出た時点でのコントローラーになるようにルールが変更されている。
- 手札や墓地のカードはそのまま。これを利用すれば、出てくるカードをある程度操作できるかもしれない。
- これで戦場に出るオーラは、同じくこれで戦場に出る他の(エンチャント以外の)パーマネントにつける事ができる。エンチャントを戦場に出すのは他のパーマネントを戦場に出した後であるため。同時に戦場に出るのではない。
- 輝く透光/Lucent Liminidは、エンチャントであるが、クリーチャーでもあるため、「アーティファクト、クリーチャー、土地を出す段階」で戦場に出る。
- これによってプレインズウォーカーを出すことはできない点に注意。
- これだけ複雑な効果でありながら、基本セットに再録されてしまった。