お休みランド

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[[アイスエイジ]]で初めて登場し、その後[[テンペスト]]と[[神河物語]]にも登場。現在存在するのはすべて[[友好色]]同士のものである。
 
[[アイスエイジ]]で初めて登場し、その後[[テンペスト]]と[[神河物語]]にも登場。現在存在するのはすべて[[友好色]]同士のものである。
  
アイスエイジ版のみ、デメリット無しに[[無色マナ]]を出す[[能力]]を持ってない。そのためテンペスト版や神河物語版と比べると劣るが、アイスエイジ版は[[カウンター (目印)|カウンター]]を操作するカードとの相互作用があるため[[下位互換]]にはなっていない。
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アイスエイジ版のみ、デメリット無しに[[無色マナ]]を出す[[能力]]を持ってないため、テンペスト版や神河物語版の[[下位互換]]である。
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ただし[[カウンター (目印)|カウンター]]を操作するカードとの[[シナジー]]を利用することは可能だ。
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*アイスエイジ版も以下のように、テンペスト版や神河物語版の下位互換に[[ルール・テキスト]]が変更されていた時期があった([[第10版]]発売時の[[オラクル]]変更で元に戻った)。
 
*アイスエイジ版も以下のように、テンペスト版や神河物語版の下位互換に[[ルール・テキスト]]が変更されていた時期があった([[第10版]]発売時の[[オラクル]]変更で元に戻った)。
  

2009年11月19日 (木) 21:26時点における版

お休みランドは、2の中から好きな1マナを出せるが、次のアンタップ・ステップアンタップできなくなる土地の総称。


Land Cap
土地

Land Capは、その上に枯渇(depletion)カウンターが置かれているなら、あなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
あなたのアップキープの開始時に、Land Capから枯渇カウンターを1個取り除く。
(T):(白)か(青)を加える。Land Capの上に枯渇カウンターを1個置く。



Cinder Marsh / 燃えがらの湿地帯
土地

(T):(◇)を加える。
(T):(黒)か(赤)を加える。燃えがらの湿地帯はあなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。



Pinecrest Ridge / 松の頂の峰
土地

(T):(◇)を加える。
(T):(赤)か(緑)を加える。松の頂の峰は、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。


アイスエイジで初めて登場し、その後テンペスト神河物語にも登場。現在存在するのはすべて友好色同士のものである。

アイスエイジ版のみ、デメリット無しに無色マナを出す能力を持ってないため、テンペスト版や神河物語版の下位互換である。 ただしカウンターを操作するカードとのシナジーを利用することは可能だ。


旧オラクル

Land Cap
土地

(T):あなたのマナ・プールに(白)か(青)を加える。Land Capはそのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。


どれもあまり使用頻度は高くなかった。色事故率を下げてデッキの展開を安定させるのが多色地形採用の1つの大きな目的だが、2ターンに1度しかマナを出せないこれは、長いスパンでみるとマナ生産力が低く、展開速度面であまりお得にならない。そのあたりが採用されづらい理由だろう。

  • 特にアイスエイジ版では、同じセットに競合するペインランドがあり、しかもそちらは「ハンデなく無色マナを出せる」能力を持っている点でもこちらは不遇。毎ターンマナをだせてかつ望めばハンデなしを選べるペインランドと、どう望んでも2ターンに1度しかマナを出せないこれとでは、比較にならないのは当然だろう。
  • テンペストや神河物語で登場した「ハンデなく無色マナを出せる」改善版も、やはりペインランドとの比較では不利となっている。
  • 超高速のコンボデッキではこちらが採用される事も。ペインランドの1点がもったいないと考えるバーゲン系で稀にそのように組まれることがある。

アイスエイジ版が枯渇(depletion)カウンターを使って処理していることから、「ディプリーションランド」「枯渇ランド」と呼ばれることもある。

該当カード

参考

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