1ターンキル
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− | '''1ターンキル''' (''Turn One Kill''/''First Turn Kill'')は、ゲームが始まって1[[ターン]] | + | '''1ターンキル''' (''Turn One Kill''/''First Turn Kill'')は、ゲームが始まって1[[ターン]]目に[[対戦相手]]を倒すこと。 |
− | [[マジック]]黎明期においては[[チャネルボール]]が有名。当時、[[4枚制限ルール]]すらなかったため、[[チャネル/Channel]]・[[火の玉/Fireball]]・[[Black Lotus]]をそれぞれ20枚ずつ入れた[[デッキ]] | + | [[マジック]]黎明期においては[[チャネルボール]]が有名。当時、[[4枚制限ルール]]すらなかったため、[[チャネル/Channel]]・[[火の玉/Fireball]]・[[Black Lotus]]をそれぞれ20枚ずつ入れた[[デッキ]]を使って、1ターンキルができなかった方が負け、という勝負もあったらしい。 |
ルールが整って以降、次のような6枚がかりの無理やりなモノもあったが、それだけ1ターンキルは不可能に近いものだった。 | ルールが整って以降、次のような6枚がかりの無理やりなモノもあったが、それだけ1ターンキルは不可能に近いものだった。 | ||
− | *ダメージを受けずに[[ | + | *ダメージを受けずに[[黒マナ]]が出る[[土地]]+[[暗黒の儀式/Dark Ritual]]×3+[[冥界の影/Nether Shadow]]+[[憎悪/Hatred]]([[ヘイトレッド]]) |
*[[土地]]+[[水蓮の花びら/Lotus Petal]]×2+[[魔力の櫃/Mana Vault]]+[[騙し討ち/Sneak Attack]]+[[セラのアバター/Serra Avatar]]([[スニークアタック]]) | *[[土地]]+[[水蓮の花びら/Lotus Petal]]×2+[[魔力の櫃/Mana Vault]]+[[騙し討ち/Sneak Attack]]+[[セラのアバター/Serra Avatar]]([[スニークアタック]]) | ||
しかし、[[MoMa]]や[[メグリムジャー]]の登場で、突如現実味を帯び始める。これらは十分な安定性とデッキパワーを持ち、その上でかなり高い確率で1ターンキルができるデッキであったため、これを使うプレイヤーも少なく無かった。カードゲームの大会が事実上ジャンケン大会やコイン投げ大会に変わってしまう、という非常に危険な環境であったため、現在は[[DCI]]により、その辺りの[[コンボパーツ]]は軒並み[[禁止カード]]になっている。 | しかし、[[MoMa]]や[[メグリムジャー]]の登場で、突如現実味を帯び始める。これらは十分な安定性とデッキパワーを持ち、その上でかなり高い確率で1ターンキルができるデッキであったため、これを使うプレイヤーも少なく無かった。カードゲームの大会が事実上ジャンケン大会やコイン投げ大会に変わってしまう、という非常に危険な環境であったため、現在は[[DCI]]により、その辺りの[[コンボパーツ]]は軒並み[[禁止カード]]になっている。 | ||
− | * | + | *遊戯王などにおいて、ゲーム開始のターンに限らず、1つのターンのうちに対戦相手に致死量の一撃を与えることが1ターンキルとされてるが、これは原作に準拠したものでありマジックのそれとは意味が違う。マジックでは1ショットキルと呼ばれる。→[[再供給ファイア]]、[[プロスブルーム]] |
*[[スタンダード]]の[[カード・プール]]から、1ターンキルの可能性が無くなったわけではない。以下は近年のスタンダードにおける、1ターンキルの例である。 | *[[スタンダード]]の[[カード・プール]]から、1ターンキルの可能性が無くなったわけではない。以下は近年のスタンダードにおける、1ターンキルの例である。 | ||
**[[山/Mountain]]+[[炎の儀式/Rite of Flame]]×4+[[ドラゴンの嵐/Dragonstorm]](+[[ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite]]×4)。(2006年11月時点)→[[ドラゴンストーム]] | **[[山/Mountain]]+[[炎の儀式/Rite of Flame]]×4+[[ドラゴンの嵐/Dragonstorm]](+[[ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite]]×4)。(2006年11月時点)→[[ドラゴンストーム]] |
2009年11月12日 (木) 19:30時点における版
1ターンキル (Turn One Kill/First Turn Kill)は、ゲームが始まって1ターン目に対戦相手を倒すこと。
マジック黎明期においてはチャネルボールが有名。当時、4枚制限ルールすらなかったため、チャネル/Channel・火の玉/Fireball・Black Lotusをそれぞれ20枚ずつ入れたデッキを使って、1ターンキルができなかった方が負け、という勝負もあったらしい。
ルールが整って以降、次のような6枚がかりの無理やりなモノもあったが、それだけ1ターンキルは不可能に近いものだった。
- ダメージを受けずに黒マナが出る土地+暗黒の儀式/Dark Ritual×3+冥界の影/Nether Shadow+憎悪/Hatred(ヘイトレッド)
- 土地+水蓮の花びら/Lotus Petal×2+魔力の櫃/Mana Vault+騙し討ち/Sneak Attack+セラのアバター/Serra Avatar(スニークアタック)
しかし、MoMaやメグリムジャーの登場で、突如現実味を帯び始める。これらは十分な安定性とデッキパワーを持ち、その上でかなり高い確率で1ターンキルができるデッキであったため、これを使うプレイヤーも少なく無かった。カードゲームの大会が事実上ジャンケン大会やコイン投げ大会に変わってしまう、という非常に危険な環境であったため、現在はDCIにより、その辺りのコンボパーツは軒並み禁止カードになっている。
- 遊戯王などにおいて、ゲーム開始のターンに限らず、1つのターンのうちに対戦相手に致死量の一撃を与えることが1ターンキルとされてるが、これは原作に準拠したものでありマジックのそれとは意味が違う。マジックでは1ショットキルと呼ばれる。→再供給ファイア、プロスブルーム
- スタンダードのカード・プールから、1ターンキルの可能性が無くなったわけではない。以下は近年のスタンダードにおける、1ターンキルの例である。
- 山/Mountain+炎の儀式/Rite of Flame×4+ドラゴンの嵐/Dragonstorm(+ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite×4)。(2006年11月時点)→ドラゴンストーム
- 山/Mountain+閃き牙/Glitterfang+猛火の群れ/Blazing Shoal×2+激憤明神/Myojin of Infinite Rage×2。ちなみにこの例は、神河ブロック構築でも実現できる(2005年12月時点)。
- ちなみに、1ターンキルよりも速い「0ターンキル」も可能である。