狂犬/Mad Dog

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
1行: 1行:
 
{{#card:Mad Dog}}
 
{{#card:Mad Dog}}
  
ずっと殴り続けなければならないという点で[[アーグの盗賊団/Erg Raiders]]を彷彿とさせるが、性能差は歴然。盗賊団と違い、うっかり攻撃を忘れたら巻き戻せないので注意。
+
ずっと殴り続けなければならないという点で[[アーグの盗賊団/Erg Raiders]]を彷彿とさせるが、性能差は歴然。[[攻撃強制]][[能力]]と違い、うっかり[[攻撃]]を忘れたら巻き戻せないので注意。
  
 
[[リミテッド]]の序盤であれば、いくらかのダメージ源として役に立つ。しかし、[[アドバンテージ]]をかなり失いやすい点には注意。中盤過ぎにはほとんど役に立たないため、速攻系のデッキでもなければ採用は躊躇われる。
 
[[リミテッド]]の序盤であれば、いくらかのダメージ源として役に立つ。しかし、[[アドバンテージ]]をかなり失いやすい点には注意。中盤過ぎにはほとんど役に立たないため、速攻系のデッキでもなければ採用は躊躇われる。

2009年10月29日 (木) 15:21時点における版


Mad Dog / 狂犬 (1)(赤)
クリーチャー — 犬(Dog)

あなたの終了ステップの開始時に、狂犬がこのターン攻撃しておらず、なおかつ狂犬がこのターンにあなたのコントロール下になったのでもない場合、狂犬を生け贄に捧げる。

2/2

ずっと殴り続けなければならないという点でアーグの盗賊団/Erg Raidersを彷彿とさせるが、性能差は歴然。攻撃強制能力と違い、うっかり攻撃を忘れたら巻き戻せないので注意。

リミテッドの序盤であれば、いくらかのダメージ源として役に立つ。しかし、アドバンテージをかなり失いやすい点には注意。中盤過ぎにはほとんど役に立たないため、速攻系のデッキでもなければ採用は躊躇われる。

関連カード

サイクル

オデッセイサイクル。各の2マナ2/2(クリーチャー

参考

MOBILE