天界のマントル/Celestial Mantle

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**例えば、共用ライフ総量が19だったならば、割り当てライフ10を倍にして10点のライフが増えるため、共用ライフ総量は29になる。
 
**例えば、共用ライフ総量が19だったならば、割り当てライフ10を倍にして10点のライフが増えるため、共用ライフ総量は29になる。
  
==参考==
 
 
*フェリダーの君主/Felidar Sovereign の勝利条件と相性が良さそう。
 
*フェリダーの君主/Felidar Sovereign の勝利条件と相性が良さそう。
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*[[カード個別評価:ゼンディカー]] - [[レア]]

2009年10月24日 (土) 09:01時点における版


Celestial Mantle / 天界のマントル (3)(白)(白)(白)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。
エンチャントされているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、それのコントローラーのライフの総数を2倍にする。


クリーチャー強化オーラエンチャントされているクリーチャーが戦闘ダメージを与えるたび、そのコントローラーライフ総量を倍にする。

クリーチャーを強化した上にライフまで増やしていくため、回避能力を持ったクリーチャーにエンチャントすればどんどんライフ差が広がっていく。しかし、マナ・コスト重い上にオーラ特有のカード・アドバンテージの失いやすさを考えると、構築では初めから絆魂を持つクリーチャーを使った方が良さそう。

  • ライフを倍にするのはクリーチャーのコントローラーであり、天界のマントルのコントローラーではない。天界のマントルとクリーチャーのコントローラーが異なる場合には注意。
  • 双頭巨人戦では、そのプレイヤーの割り当てライフを倍にするようにそのチームの共用ライフ総量を変化させる。
    • 例えば、共用ライフ総量が19だったならば、割り当てライフ10を倍にして10点のライフが増えるため、共用ライフ総量は29になる。
  • フェリダーの君主/Felidar Sovereign の勝利条件と相性が良さそう。

参考

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