上陸
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*土地があなたのコントロール下で戦場に出れば、その出た理由を問わずに誘発する。土地の[[プレイ]]のほかに、[[不屈の自然/Rampant Growth]]などで直接戦場に出した場合も誘発する。また、[[ヤヴィマヤのドライアド/Yavimaya Dryad]]などの対戦相手がコントロールする[[効果]]によってあなたのコントロール下に戦場に出た場合も誘発する。 | *土地があなたのコントロール下で戦場に出れば、その出た理由を問わずに誘発する。土地の[[プレイ]]のほかに、[[不屈の自然/Rampant Growth]]などで直接戦場に出した場合も誘発する。また、[[ヤヴィマヤのドライアド/Yavimaya Dryad]]などの対戦相手がコントロールする[[効果]]によってあなたのコントロール下に戦場に出た場合も誘発する。 | ||
+ | *同じブロックに限らなければ、手札に戻すことで毎ターン土地を供給できる[[ムーンフォーク]]や[[バウンスランド]]とも相性が良い。 | ||
==参考== | ==参考== |
2009年9月30日 (水) 00:50時点における版
Territorial Baloth / 領地のベイロス (4)(緑)
クリーチャー — ビースト(Beast)
クリーチャー — ビースト(Beast)
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、領地のベイロスは+2/+2の修整を受ける。
4/4解説
土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたびに誘発する誘発型能力を表す。
土地は自分の各ターンに1回しかプレイできないことから、通常、1ターンに1回しか誘発できないが、不屈の自然/Rampant Growthなどの効果によって土地を戦場に出した場合にも誘発するため、土地サーチと組み合わせることでより大きな効果を発揮できる。この能力が登場したゼンディカーでは、1枚で2回分誘発させることができるフェッチランドや砕土/Harrowといった、上陸と相性の良いカードが収録されている。
- 土地があなたのコントロール下で戦場に出れば、その出た理由を問わずに誘発する。土地のプレイのほかに、不屈の自然/Rampant Growthなどで直接戦場に出した場合も誘発する。また、ヤヴィマヤのドライアド/Yavimaya Dryadなどの対戦相手がコントロールする効果によってあなたのコントロール下に戦場に出た場合も誘発する。
- 同じブロックに限らなければ、手札に戻すことで毎ターン土地を供給できるムーンフォークやバウンスランドとも相性が良い。