集団意識/Hive Mind

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基本的に[[あなた|自分]]が唱えるよりも[[対戦相手]]が唱えたときに恩恵を受けるため、[[デッキ]]構築の段階で調整しにくい。[[Timmy, Johnny, and Spike|Johnny]]向けの非常に癖の強いカードである。
 
基本的に[[あなた|自分]]が唱えるよりも[[対戦相手]]が唱えたときに恩恵を受けるため、[[デッキ]]構築の段階で調整しにくい。[[Timmy, Johnny, and Spike|Johnny]]向けの非常に癖の強いカードである。
また、これが置いてある状態ではカウンター呪文が一切機能しなくなる。
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==活用法==
 
==活用法==
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**[[青]]のデッキでないと意味がない[[発想の流れ/Flow of Ideas]]、[[部族 (俗称)|部族]]デッキでないと価値が低い[[遠くの旋律/Distant Melody]]など。
 
**[[青]]のデッキでないと意味がない[[発想の流れ/Flow of Ideas]]、[[部族 (俗称)|部族]]デッキでないと価値が低い[[遠くの旋律/Distant Melody]]など。
 
*インスタントやソーサリーをデッキに採用せず、対戦相手の呪文だけを利用させてもらう。
 
*インスタントやソーサリーをデッキに採用せず、対戦相手の呪文だけを利用させてもらう。
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*リンクに記載されていないが、これが置いてある状態ではカウンター呪文が一切機能しなくなる。
  
 
==ルーリング==
 
==ルーリング==

2009年8月22日 (土) 06:28時点における版


Hive Mind / 集団意識 (5)(青)
エンチャント

プレイヤー1人がインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えるたび、他の各プレイヤーはその呪文をコピーする。その各プレイヤーは、自分のコピーの新たな対象を選んでもよい。


プレイヤーのうちの誰かがインスタントソーサリー呪文唱えるたび、他のプレイヤーにもそのコピーを渡すエンチャント放射/Radiateなどの混沌を好むのようなカード

基本的に自分が唱えるよりも対戦相手が唱えたときに恩恵を受けるため、デッキ構築の段階で調整しにくい。Johnny向けの非常に癖の強いカードである。


活用法

下記の参考リンクでは、いくつかの活用法が挙げられている。

  • リンクに記載されていないが、これが置いてある状態ではカウンター呪文が一切機能しなくなる。

ルーリング

  • コピーの作成は強制である。また、対象を取らない呪文もコピーが作成される。
  • 呪文が唱えられることで集団意識の能力誘発するため、スタック上で能力はその呪文より上にあり、能力が解決することで作成されるコピーも元の呪文より上に置かれる。
  • 多人数戦の場合、まずアクティブ・プレイヤーコントロールするコピーがスタックに置かれ(元の呪文をプレイしたのがアクティブ・プレイヤーならば順番を飛ばす)、ターン順に残りのプレイヤーのコピーが置かれている。
  • コピーは唱えられることはなく、単にスタックに置かれる。
    • 追加コスト支払うことはできない。ただし、元の呪文が追加コストを支払って唱えられているならば、コピーも支払ったものとして扱われる。

参考

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