ダークスティールの駐屯地/Darksteel Garrison

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[[土地]]を[[破壊]]されなくし、ついでに[[クリーチャー]][[強化]]する[[城砦]]。使用感としては[[土地]]版の[[装備品]]といったところか。
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守れる[[土地]]は1つだけなので、[[土地破壊]]対策としては効果が薄く実用的では無い。よってこの[[カード]]が使えるかどうかは、もう一つの[[クリーチャー]][[強化]]の[[能力]]を効率的に使用できるかどうかがポイントとなる。
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守れる土地は1つだけなので、[[土地破壊]]対策としては効果が薄く実用的では無い。この[[カード]]が使えるかどうかは、もう1つのクリーチャー強化の[[能力]]を効率的に使用できるかどうかがポイントとなる。
  
[[戦闘ダメージ・ステップ]]以前に毎度の様に[[呪文]]を使えるわけは無いし、無理に呪文を使用するタイミングを制限するのもかえってマイナスだろう。よって、[[起動コスト]]に[[マナ]]を含む[[パーマネント]]と併用するのが効率が良い。[[ルートワラ/Rootwalla]]や[[マイアー・ボア/Mire Boa]]といった[[クリーチャー]]なら、安定して[[能力]]を[[誘発]]させつつ効果も[[戦闘]]に集約させることができるので、無駄が少ない。いざとなれば[[マナ・バーン]]覚悟で強化するのも悪くないし、城砦化を繰り返すことで、3[[マナ]]につき+1/+1を振り分ける事もできる。
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[[戦闘ダメージ・ステップ]]以前に毎度のように[[呪文]]を使えるわけは無いし、無理に呪文を使用するタイミングを制限するのもかえってマイナスだろう。よって、[[起動コスト]]に[[マナ]]を含む[[パーマネント]]と併用するのが効率が良い。[[ルートワラ/Rootwalla]]や[[マイアー・ボア/Mire Boa]]といったクリーチャーなら、安定して能力を[[誘発]]させつつ効果も[[戦闘]]に集約させることができるので、無駄が少ない。いざとなればマナが無駄になってしまうことを覚悟で強化するのも悪くないし、城砦化を繰り返すことで、3マナにつき+1/+1を振り分けることもできる。[[無限コンボ]]の過程で土地をアンタップできるなら、ついでに対象に取れる自軍のクリーチャー全体を無限に強化できる。
  
[[無限コンボ]]の過程で土地をアンタップできるなら、ついでに対象に取れる自軍のクリーチャー全体を無限に強化できる。
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[[リミテッド]]では、クリーチャー強化の目的で入れることになるだろう。マナはかかるものの+2/+2~+3/+3くらいは十分視野に入るので、[[回避能力]]持ちがいれば案外洒落にならない。
  
[[リミテッド]]では、クリーチャー強化の目的で入れる事になるだろう。マナはかかるものの+2/+2〜+3/+3くらいは十分視野に入るので、[[回避能力]]持ちがいれば案外洒落にならない。
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*破壊されないのは[[城砦化]]した土地だけであり、これ自身は破壊されない能力を持たない。「[[ダークスティール/Darksteel]]」を冠するカードで破壊されうるのはこれが唯一である([[基本セット2010]]現在)。
 
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*[[第10版]]で[[再録]]した[[ミシュラランド]]と相性が良い。攻撃時に[[タップ]]するため自身を強化でき、破壊されなくなる。
*破壊されないのは城砦化した土地だけであり、これ自身は破壊されない能力を持たない。破壊されうる[[ダークスティール]]はこれが唯一である([[未来予知]]現在)。
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*[[あなた|自分]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているクリーチャーがいない場合は、他の[[プレイヤー]]がコントロールしているクリーチャーを選ばなくてはいけない。普段はあまり影響がないが、[[対戦相手]]のターンの時には特に注意したい。
*[[第10版]]で再録した[[ミシュラランド]]と相性が良い。攻撃時に[[タップ]]するため自身を強化でき、破壊されなくなる。
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*自分のコントロールしているクリーチャーがいない場合は、相手のクリーチャーを選ばなくてはいけない。普段はあまり影響がないが、相手のターンの時には特に注意しよう。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:未来予知]] / [[カード個別評価:未来予知タイムシフト|タイムシフト]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:未来予知]] / [[カード個別評価:未来予知タイムシフト|タイムシフト]] - [[レア]]

2009年8月3日 (月) 18:07時点における版


Darksteel Garrison / ダークスティールの駐屯地 (2)
アーティファクト — 城砦(Fortification)

城砦化している土地は破壊不能を持つ。
城砦化している土地がタップ状態になるたび、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
城砦化(3)(あなたがコントロールする土地1つを対象とし、それにつける。城砦化はソーサリーとしてのみ行う。このカードはつけられていない状態で戦場に出て、つけられた土地が戦場を離れても戦場に残る。)


土地破壊されなくし、その土地がタップされることでクリーチャー1体を強化する城砦。使用感としては土地版の装備品といったところか。

守れる土地は1つだけなので、土地破壊対策としては効果が薄く実用的では無い。このカードが使えるかどうかは、もう1つのクリーチャー強化の能力を効率的に使用できるかどうかがポイントとなる。

戦闘ダメージ・ステップ以前に毎度のように呪文を使えるわけは無いし、無理に呪文を使用するタイミングを制限するのもかえってマイナスだろう。よって、起動コストマナを含むパーマネントと併用するのが効率が良い。ルートワラ/Rootwallaマイアー・ボア/Mire Boaといったクリーチャーなら、安定して能力を誘発させつつ効果も戦闘に集約させることができるので、無駄が少ない。いざとなればマナが無駄になってしまうことを覚悟で強化するのも悪くないし、城砦化を繰り返すことで、3マナにつき+1/+1を振り分けることもできる。無限コンボの過程で土地をアンタップできるなら、ついでに対象に取れる自軍のクリーチャー全体を無限に強化できる。

リミテッドでは、クリーチャー強化の目的で入れることになるだろう。マナはかかるものの+2/+2~+3/+3くらいは十分視野に入るので、回避能力持ちがいれば案外洒落にならない。

参考

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