メタスランの軽飛行船/Metathran Aerostat
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− | + | [[手札]]から直接[[クリーチャー]]を[[戦場に出す]][[能力]]を持つ[[青]]の[[飛行]]クリーチャー。[[X]]に[[色マナ]]を指定されていないので、マナさえあればどんな[[色]]のクリーチャーでも出せる。 | |
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− | *X= | + | *X=4で起動後、[[解決]]前にさらに能力を起動すれば、クリーチャーを出しつつ自分自身を再び戦場に出すことができる。このとき、[[戦場に出る|戦場に出た]]これは手札に戻る前のものとは別の[[オブジェクト]]として扱われる。 |
− | + | *能力を起動しても、何も戦場に出さないこともできる。その場合は、これ自身は手札には戻らず、結局何も起こらない。 | |
*かつては[[クリーチャー・タイプ]]が[[船]]であったが、[[2007年9月サブタイプ変更]]で[[メタスラン]]に変更された(船は[[銀枠]]除き廃止)。 | *かつては[[クリーチャー・タイプ]]が[[船]]であったが、[[2007年9月サブタイプ変更]]で[[メタスラン]]に変更された(船は[[銀枠]]除き廃止)。 | ||
2009年8月3日 (月) 16:48時点における版
Metathran Aerostat / メタスランの軽飛行船 (2)(青)(青)
クリーチャー — メタスラン(Metathran)
クリーチャー — メタスラン(Metathran)
飛行
(X)(青):あなたは、自分の手札からマナ総量がXに等しいクリーチャー・カードを1枚戦場に出してもよい。そうしたなら、メタスランの軽飛行船をオーナーの手札に戻す。
手札から直接クリーチャーを戦場に出す能力を持つ青の飛行クリーチャー。Xに色マナを指定されていないので、マナさえあればどんな色のクリーチャーでも出せる。
除去されそうになったときやチャンプブロックしたときに能力を起動すると良い。また能力にタップを必要としないので、自分のターンにアタックし対戦相手の終了ステップに能力を起動といったことも可能。
- X=4で起動後、解決前にさらに能力を起動すれば、クリーチャーを出しつつ自分自身を再び戦場に出すことができる。このとき、戦場に出たこれは手札に戻る前のものとは別のオブジェクトとして扱われる。
- 能力を起動しても、何も戦場に出さないこともできる。その場合は、これ自身は手札には戻らず、結局何も起こらない。
- かつてはクリーチャー・タイプが船であったが、2007年9月サブタイプ変更でメタスランに変更された(船は銀枠除き廃止)。