アクアミーバ/Aquamoeba

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2[[マナ]]と[[軽い|軽く]]、[[色拘束]]も薄いことからさまざまな[[デッキ]]で活躍した。[[ビースト]]でもあるため、[[オンスロート]]後の[[マッドネス (デッキ)|マッドネス]]では[[サイドボード]]の[[貪欲なるベイロス/Ravenous Baloth]]とタッグを組むケースも見られた。
 
2[[マナ]]と[[軽い|軽く]]、[[色拘束]]も薄いことからさまざまな[[デッキ]]で活躍した。[[ビースト]]でもあるため、[[オンスロート]]後の[[マッドネス (デッキ)|マッドネス]]では[[サイドボード]]の[[貪欲なるベイロス/Ravenous Baloth]]とタッグを組むケースも見られた。
  
[[戦闘]]中に[[能力]]を[[起動]]して3/1になったところで[[ダメージ]]を[[スタック]]に乗せ、[[解決]]前にさらにもう1度起動することによって実質3/3のようにできる。
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かつては、[[戦闘]]中に[[能力]]を[[起動]]して3/1になったところで[[ダメージ]]を[[スタック]]に乗せ、[[解決]]前にさらにもう1度起動することによって実質3/3のようにできた。
  
 
*入れ替え効果は処理が少し面倒なので、詳細は「[[入れ替え]]」の項目も参照。
 
*入れ替え効果は処理が少し面倒なので、詳細は「[[入れ替え]]」の項目も参照。
 
**ちなみに、もともとの[[トーメント]]FAQによれば、能力の解決後は修整値が入れ替わらないで適用されることになっていたが、[[総合ルール]]の変更があり、結果として能力の解決後も修整値が入れ替わるようになり、この裁定は棄却された。アクアミーバ以降に登場した「パワーとタフネスを入れ替える」カードについても同様である。
 
**ちなみに、もともとの[[トーメント]]FAQによれば、能力の解決後は修整値が入れ替わらないで適用されることになっていたが、[[総合ルール]]の変更があり、結果として能力の解決後も修整値が入れ替わるようになり、この裁定は棄却された。アクアミーバ以降に登場した「パワーとタフネスを入れ替える」カードについても同様である。
*[[金屑ワームの鎧/Slagwurm Armor]]などで[[タフネス]]を上げてやれば凄いアタッカー兼ブロッカーになれる。
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[[金屑ワームの鎧/Slagwurm Armor]]などで[[タフネス]]を上げてやれば凄いアタッカー兼ブロッカーになれる。
 
*[[ルーメングリッドの管理人/Lumengrid Warden]]などの[[上位互換]]。
 
*[[ルーメングリッドの管理人/Lumengrid Warden]]などの[[上位互換]]。
 
*[[カード名]]は「アクア(aqua-)」と「アメーバ(amoeba)」の合成語。
 
*[[カード名]]は「アクア(aqua-)」と「アメーバ(amoeba)」の合成語。

2009年7月29日 (水) 13:12時点における版


Aquamoeba / アクアミーバ (1)(青)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) ビースト(Beast)

カードを1枚捨てる:ターン終了時まで、アクアミーバのパワーとタフネスを入れ替える。

1/3

手札捨てることにより、ブロッカーからアタッカーに変身する共鳴者

2マナ軽く色拘束も薄いことからさまざまなデッキで活躍した。ビーストでもあるため、オンスロート後のマッドネスではサイドボード貪欲なるベイロス/Ravenous Balothとタッグを組むケースも見られた。

かつては、戦闘中に能力起動して3/1になったところでダメージスタックに乗せ、解決前にさらにもう1度起動することによって実質3/3のようにできた。

  • 入れ替え効果は処理が少し面倒なので、詳細は「入れ替え」の項目も参照。
    • ちなみに、もともとのトーメントFAQによれば、能力の解決後は修整値が入れ替わらないで適用されることになっていたが、総合ルールの変更があり、結果として能力の解決後も修整値が入れ替わるようになり、この裁定は棄却された。アクアミーバ以降に登場した「パワーとタフネスを入れ替える」カードについても同様である。

金屑ワームの鎧/Slagwurm Armorなどでタフネスを上げてやれば凄いアタッカー兼ブロッカーになれる。

参考

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