傷の反射/Wound Reflection
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*「自分が失ったライフ」の「自分」とは、これの[[コントローラー]]の[[あなた]]ではなく、「各[[対戦相手]]」のことである。適当に自滅行為やライフを支払う行為を繰り返した分を[[対戦相手]]に押し付けるものではないので注意。 | *「自分が失ったライフ」の「自分」とは、これの[[コントローラー]]の[[あなた]]ではなく、「各[[対戦相手]]」のことである。適当に自滅行為やライフを支払う行為を繰り返した分を[[対戦相手]]に押し付けるものではないので注意。 |
2009年7月18日 (土) 04:00時点における版
Wound Reflection / 傷の反射 (5)(黒)
エンチャント
エンチャント
各終了ステップの開始時に、各対戦相手はこのターンに自分が失ったライフの点数に等しい点数のライフを失う。(ダメージによりライフは失われる。)
シャドウムーアに収録されている、「2倍にする」エンチャント。黒はライフの減少量を2倍にする。
倍になったうちの半分はターン終了時と言うタイムラグがあるものの、基本的にあらゆる攻撃を倍付けにして叩き込む物。ラースの灼熱洞/Furnace of Rathと違ってダメージでないものによるライフ減少も倍にする上、被害が及ぶのは対戦相手だけである。
しかしビートダウン等のダメージ底上げに使うにはコストが重すぎ、また単にX火力を倍付けするのなら双つ術/Twincast等もっと手軽な手段があるので単純には使いづらい。
相手のライフが20点以上のとき、厳然たるスフィンクス/Magister Sphinxと同じターンに出せば即死コンボになる。→超起源
- 「自分が失ったライフ」の「自分」とは、これのコントローラーのあなたではなく、「各対戦相手」のことである。適当に自滅行為やライフを支払う行為を繰り返した分を対戦相手に押し付けるものではないので注意。
- そのターンの間に4点ライフを失い4点のライフを得た場合でも、結局ターン終了時に追加で4点のライフを失うことになる。
- 追加のライフロスはターンの終了時に傷の反射が存在することが条件。よって、ターン終了前にこれを破壊すれば何事もなく終わり、ダメージを与えた後にこれを設置しても追加ライフロスは発生する。
関連カード
サイクル
シャドウムーアの反射サイクル。なんらかの効果を2倍にするエンチャント。シャドウムーア版のイラストはすべてRon Spencer・Terese Nielsen兄妹による合作である。ダブルマスターズではサイクルすべてがChris Seamanによる新規イラストで再録された。
- 加護の反射/Boon Reflection
- 思考の反射/Thought Reflection
- 傷の反射/Wound Reflection
- 怒りの反射/Rage Reflection
- マナの反射/Mana Reflection