仲裁の契約/Intervention Pact

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{{#card:Intervention Pact}}
 
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==解説==
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[[白]]の契約[[カード]]は[[ダメージ反転/Reverse Damage]]。[[効果]]だけでなく後払いする[[コスト]]も全く同じ。
 
[[白]]の契約[[カード]]は[[ダメージ反転/Reverse Damage]]。[[効果]]だけでなく後払いする[[コスト]]も全く同じ。
  
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[[リミテッド]]では、白の[[ダブルシンボル]]を捻出できるなら、相手の計算を狂わせるこれの投入を検討しても良いだろう。
 
[[リミテッド]]では、白の[[ダブルシンボル]]を捻出できるなら、相手の計算を狂わせるこれの投入を検討しても良いだろう。
  
==[[サイクル]]==
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==関連カード==
[[未来予知]]の契約[[サイクル]]。コストは0マナだが、自分の次の[[アップキープ]]の開始時に[[マナ]]を支払わないと、[[ゲーム]]に敗北する。
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===サイクル===
 
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{{サイクル/契約カード}}
[[アンヒンジド]]の[[Rocket-Powered Turbo Slug]]が元ネタと思われる。
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<!-- -[[仲裁の契約/Intervention Pact]] -->
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*[[否定の契約/Pact of Negation]]
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*[[殺戮の契約/Slaughter Pact]]
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*[[タイタンの契約/Pact of the Titan]]
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*[[召喚士の契約/Summoner's Pact]]
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==参考==
 
==参考==
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*[[0マナカード]]
 
*[[カード個別評価:未来予知]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:未来予知]] - [[レア]]

2009年4月19日 (日) 14:19時点における最新版


Intervention Pact / 仲裁の契約 (0)
〔白〕 インスタント

このターン、あなたが選んだ発生源1つが次にあなたに与えるすべてのダメージを軽減する。あなたは、これにより軽減されたダメージに等しい点数のライフを得る。
あなたの次のアップキープの開始時に(1)(白)(白)を支払う。そうしない場合、あなたはこのゲームに敗北する。


の契約カードダメージ反転/Reverse Damage効果だけでなく後払いするコストも全く同じ。

ダメージ反転と比べると、使うタイミングを考慮して3マナを残しておく必要がないことから、対戦相手の虚を突き易いのが利点。また、元々ダメージ反転を入れているデッキなら、これとの入れ替えは一考に値する。

リミテッドでは、白のダブルシンボルを捻出できるなら、相手の計算を狂わせるこれの投入を検討しても良いだろう。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

未来予知契約サイクルコストは0マナだが、自分の次のアップキープの開始時にマナ支払わないと、ゲーム敗北する。

詳しくは契約のページを参照。

[編集] 参考

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