蘇生

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'''蘇生'''/''Unearth''[[アラーラの断片]]で登場した[[キーワード能力]]
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'''蘇生'''/''Unearth''は、[[アラーラの断片ブロック]]で登場した[[キーワード能力]]。これを持つ[[カード]]が[[墓地]]にあるときのみ機能する[[起動型能力]]である。
 
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==定義==
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'''蘇生''' [コスト]/''Unearth'' [コスト]は、「[コスト]:このカードを[[あなた]]の墓地から[[場に出す|場に戻す]]。それは[[速攻]]を得る。[[ターン終了時に]]、それを[[ゲームから取り除く]]。それが[[場]]を離れる場合、それを他のあらゆる[[領域]]に置く代わりにそれをゲームから取り除く。この[[能力]]は、あなたが[[ソーサリー]]を[[プレイ]]できるときにのみプレイできる。」を意味する。
  
 
==解説==
 
==解説==
===ルール===
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蘇生の[[起動コスト]]を支払うことで、1ターンに限り自身を[[リアニメイト]]することができる能力である。この能力で場に戻したクリーチャーは、場を離れるとゲームから取り除かれる。
蘇生は、それを持つ[[カード]][[墓地]]にあるときに[[起動]]できる、[[起動型能力]]である。
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「蘇生 [コスト]/Unearth [コスト]」とは、「[コスト]:この[[カード]]を[[あなた]]の[[墓地]]から[[場]]に[[戻す]]。それは[[速攻]]を得る。[[ターン終了ステップ|ターン終了時]]に、それを[[ゲームから取り除く]]。それが場を離れる場合、それを他のあらゆる領域に置く代わりにそれをゲームから取り除く。この[[能力]]は、あなたが[[ソーサリー]][[プレイ]]できるときにのみプレイできる。」を意味する。
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アンデッド溢れる世界の[[グリクシス/Grixis]]に割り振られた能力で、[[コンフラックス]]現在、蘇生を持つ(与える)カードは[[]][[]][[]]の組み合わせのみである。
  
*蘇生を起動した後、それが[[解決]]されるまではそのカードは墓地に置かれたままである。解決前に[[墓地対策]]カードなどで墓地を離れた場合、蘇生は解決時に何もしない。
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===ルール===
*『ターン終了時に、それをゲームから取り除く』というのは[[遅延誘発型能力]]である。これは[[もみ消し/Stifle]]などで[[打ち消す]]ことができ、一度打ち消せば再び[[誘発]]することはない。
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*蘇生を起動した後、それが[[解決]]されるまではそのカードは墓地に置かれたままである。解決前に[[墓地対策カード]]などで墓地を離れた場合、蘇生は解決時に何もしない。
**一方、『それが場を離れる場合…ゲームから取り除く』という[[置換効果]]は、ターン終了以降も有効であるので注意。
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*「ターン終了時に、それをゲームから取り除く」というのは[[遅延誘発型能力]]である。これは[[もみ消し/Stifle]]などで[[打ち消す]]ことができ、一度打ち消せば再び[[誘発]]することはない。
*速攻は蘇生によって付加される能力であるが、『ゲームから取り除く』[[効果]]はどちらもその[[クリーチャー]]に付加される能力ではない。「すべての能力を失う」ような効果があった場合、蘇生によって戻ったクリーチャーは速攻を失うが、『ゲームから取り除く』効果は実行される。
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**一方、「それが場を離れる場合、ゲームから取り除く」という[[置換効果]]は、ターン終了以降も有効であるので注意。
*他の[[呪文]]や能力によってゲームから取り除かれることを『ゲームから取り除く』効果が置換した場合、その呪文/能力は「ゲームから取り除くことに成功している」点に注意。例えば、蘇生で戻ったクリーチャーを[[ちらつき鬼火/Flickerwisp]]の能力でゲームから取り除いた場合、そのクリーチャーはターン終了時に場に戻る。
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*速攻は蘇生によって付加される能力であるが、「ゲームから取り除く」[[効果]]はどちらもその[[クリーチャー]]に付加される能力ではない。「すべての能力を失う」ような効果があった場合、蘇生によって戻ったクリーチャーは速攻を失うが、「ゲームから取り除く」効果は実行される。
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*他の[[呪文]]や能力によってゲームから取り除かれることを「ゲームから取り除く」効果が置換した場合、その呪文や能力は「ゲームから取り除くことに成功している」点に注意。例えば、蘇生で戻ったクリーチャーを[[ちらつき鬼火/Flickerwisp]]の能力でゲームから取り除いた場合、そのクリーチャーはターン終了時に場に戻る。
 
**上記のちらつき鬼火の方法でゲーム外から戻ったクリーチャーは、蘇生で戻ったものとは異なる[[オブジェクト]]として扱われる。
 
**上記のちらつき鬼火の方法でゲーム外から戻ったクリーチャーは、蘇生で戻ったものとは異なる[[オブジェクト]]として扱われる。
  
 
===その他===
 
===その他===
*アンデッド溢れる[[グリクシス/Grixis]]に割り振られた能力である。そのため、自前で蘇生を持っているのは今のところ[[青]][[黒]][[赤]]の組合せのカードに限られている。
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*屍術のイメージから、コンフラックス現在、蘇生を持ちうるのは[[クリーチャー]]・カードのみである。
*屍術のイメージから、蘇生を持つのは[[クリーチャー]]・カードのみである。
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*自分の墓地の全クリーチャー・カードに蘇生を与えるカードとして、[[裏切り者の王、セドリス/Sedris, the Traitor King]]が存在する。
 
*自分の墓地の全クリーチャー・カードに蘇生を与えるカードとして、[[裏切り者の王、セドリス/Sedris, the Traitor King]]が存在する。
  
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[[Category:キーワード能力|そせい]]
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2009年2月15日 (日) 21:34時点における版

蘇生/Unearth
種別 起動型能力
登場セット アラーラの断片ブロック
CR CR:702.84

蘇生/Unearthは、アラーラの断片ブロックで登場したキーワード能力。これを持つカード墓地にあるときのみ機能する起動型能力である。


Dregscape Zombie / 屑肉の地のゾンビ (1)(黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie)

蘇生(黒)((黒):このカードを戦場に戻す。そのクリーチャーは速攻を得る。次の終了ステップの開始時かそれが戦場を離れる場合に、それを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。)

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Sedris, the Traitor King / 裏切り者の王、セドリス (3)(青)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー — ゾンビ(Zombie) 戦士(Warrior)

あなたの墓地にある各クリーチャー・カードは蘇生(2)(黒)を持つ。((2)(黒):そのカードを戦場に戻す。そのクリーチャーは速攻を得る。次のターン終了ステップの開始時か、それが戦場を離れる場合に、それを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。)

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定義

蘇生 [コスト]/Unearth [コスト]は、「[コスト]:このカードをあなたの墓地から場に戻す。それは速攻を得る。ターン終了時に、それをゲームから取り除く。それがを離れる場合、それを他のあらゆる領域に置く代わりにそれをゲームから取り除く。この能力は、あなたがソーサリープレイできるときにのみプレイできる。」を意味する。

解説

蘇生の起動コストを支払うことで、1ターンに限り自身をリアニメイトすることができる能力である。この能力で場に戻したクリーチャーは、場を離れるとゲームから取り除かれる。

アンデッド溢れる世界のグリクシス/Grixisに割り振られた能力で、コンフラックス現在、蘇生を持つ(与える)カードはの組み合わせのみである。

ルール

  • 蘇生を起動した後、それが解決されるまではそのカードは墓地に置かれたままである。解決前に墓地対策カードなどで墓地を離れた場合、蘇生は解決時に何もしない。
  • 「ターン終了時に、それをゲームから取り除く」というのは遅延誘発型能力である。これはもみ消し/Stifleなどで打ち消すことができ、一度打ち消せば再び誘発することはない。
    • 一方、「それが場を離れる場合、ゲームから取り除く」という置換効果は、ターン終了以降も有効であるので注意。
  • 速攻は蘇生によって付加される能力であるが、「ゲームから取り除く」効果はどちらもそのクリーチャーに付加される能力ではない。「すべての能力を失う」ような効果があった場合、蘇生によって戻ったクリーチャーは速攻を失うが、「ゲームから取り除く」効果は実行される。
  • 他の呪文や能力によってゲームから取り除かれることを「ゲームから取り除く」効果が置換した場合、その呪文や能力は「ゲームから取り除くことに成功している」点に注意。例えば、蘇生で戻ったクリーチャーをちらつき鬼火/Flickerwispの能力でゲームから取り除いた場合、そのクリーチャーはターン終了時に場に戻る。
    • 上記のちらつき鬼火の方法でゲーム外から戻ったクリーチャーは、蘇生で戻ったものとは異なるオブジェクトとして扱われる。

その他

参考

引用:総合ルール 20231117.0

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