思考囲い/Thoughtseize
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強迫と比べると、序盤では[[ビートダウン]]に対してより選択肢が広くなりやすく、中盤以降でも不発に終わる事が少ないのが利点。ただし対象が[[対戦相手]]ではなく[[プレイヤー]]になったので、[[誤った指図/Misdirection]]がメインから採用される[[ヴィンテージ]]では[[強迫/Duress]]の方が優先される傾向にある。クリーチャーが環境にあまり居ない事もその傾向に拍車をかけている。逆に[[レガシー]]は[[ビートダウン]]も盛んな環境なので、強迫よりもこちらが優先される傾向が強い。 | 強迫と比べると、序盤では[[ビートダウン]]に対してより選択肢が広くなりやすく、中盤以降でも不発に終わる事が少ないのが利点。ただし対象が[[対戦相手]]ではなく[[プレイヤー]]になったので、[[誤った指図/Misdirection]]がメインから採用される[[ヴィンテージ]]では[[強迫/Duress]]の方が優先される傾向にある。クリーチャーが環境にあまり居ない事もその傾向に拍車をかけている。逆に[[レガシー]]は[[ビートダウン]]も盛んな環境なので、強迫よりもこちらが優先される傾向が強い。 | ||
− | + | 強迫と組み合わせれば陰謀団式療法の時よりもより厳密な意味での8デュレスが可能となる。しかし8デュレスにする場合には強迫または思考囲いに加えて陰謀団式療法、というパターンの方が多い。強迫か思考囲いの一方を採用していれば、陰謀団式療法の方がより効果を挙げられる場合が多いからである。 | |
*コストを調整した[[困窮/Distress]]ともいえる。こちらは、ライフロスが無い代わりに、1マナ多い。 | *コストを調整した[[困窮/Distress]]ともいえる。こちらは、ライフロスが無い代わりに、1マナ多い。 |
2009年2月10日 (火) 22:36時点における版
Thoughtseize / 思考囲い (黒)
ソーサリー
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を公開する。あなたはその中から土地でないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。あなたは2点のライフを失う。
スポイラー公開時からかなりの注目を集めた、新生強迫/Duress。クリーチャーも落とせるようになった代わりに、2点のライフロスがついた。登場早々スタンダードだけでなくエクステンデッド、エターナルと幅広く活躍している。
エターナルでは他の1マナ手札破壊である強迫/Duress、陰謀団式療法/Cabal Therapyと共に活躍している。ただしメリットとデメリットは三者三様であり、環境やデッキによって使い分けられている。無論これらが併用して使われる場合も多い。
強迫と比べると、序盤ではビートダウンに対してより選択肢が広くなりやすく、中盤以降でも不発に終わる事が少ないのが利点。ただし対象が対戦相手ではなくプレイヤーになったので、誤った指図/Misdirectionがメインから採用されるヴィンテージでは強迫/Duressの方が優先される傾向にある。クリーチャーが環境にあまり居ない事もその傾向に拍車をかけている。逆にレガシーはビートダウンも盛んな環境なので、強迫よりもこちらが優先される傾向が強い。
強迫と組み合わせれば陰謀団式療法の時よりもより厳密な意味での8デュレスが可能となる。しかし8デュレスにする場合には強迫または思考囲いに加えて陰謀団式療法、というパターンの方が多い。強迫か思考囲いの一方を採用していれば、陰謀団式療法の方がより効果を挙げられる場合が多いからである。
- コストを調整した困窮/Distressともいえる。こちらは、ライフロスが無い代わりに、1マナ多い。